2019-3-8
仅限狂化后,也是狂化后唯一攻击。飞起砸向角色,落地时砸出大量环形弹。
跳跃移动,其中之一被杀时会立即中断当前动作,换上下一个攻击,剩余3个柱子时眼睛冒出红焰,剩余2个时张开第三只眼,剩余1个时狂化
释放封位弹幕,留下中心的圆形安全区,四道诅咒弹会在其中旋转,同时四柱本体会定时重踏地面释放一圈诅咒弹。
旋转,跳跃,并追踪角色,第2次与第5次落地时溅射出大量类环形弹。持续保持移动,避免急转弯,必要时翻滚加速移动,习惯之后就和对付锤子没啥区别了。
城墙巨兽Wallmonger
血量:1757.5
射出大量比较稀疏的扇形弹。
射出少量随机弹,同时向下垂直射出长方形弹幕。
重踏地面,射出一排弹幕,会在中间与底部停顿一下,翻滚穿越即可。
房间呈超长的长方形,巨兽城墙会不断向下挤压角色,到达底部就会秒杀角色,此外巨兽城墙可以无视活弹药对子弹侠造成接触伤害
口中喷出火油,将场景分为左右两边,左右交替发射封位弹与三波扇形弹。
然后除去这三个BOSS外,还有个新添加的特殊BOSS。
天门领主 DoorLord
血量:1430(枪牢正厅),1760(黑火药矿井),2035(深渊虚空)
射出数排密度中等的箭形弹,弹速很快但不算很密集。
瞬移,消失和出现时各放出一圈旋转的环形弹。
缓慢向角色飞行,从双眼射出火焰乱弹。
做出要呕吐的样子,之后吐出两圈间隔飞行,飞一段停一下,环形弹与随机方向的蛇形弹。
射一道有射程限制的激光,绕圈扫射,激光末端会留下火油。
然后呢这个BOSS其实是个火星BOSS,也就是说基本上你打上几百回机会都不会碰见一次,要碰上他还是要靠你随机的运气好,对于打过这个BOSS的我来说呢,我只想说,新手还是洗洗睡吧,没有固定安定点,全靠脸,因为BOSS是从BOSS房间的大门变的,所以会跟踪骑脸,只能采取打带跑战术。对制作组想说,友尽!
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