2019-3-13
冷却时间:120/100/80 秒 100/85/70 秒
高玩点评:被动加速时间提高,更容易消耗和风筝对手,W更容易获得最长持续时间,生存迂回能力提高,E伤害提高,R冷却时间减少,整体全面加强。
符文
修复了一个bug,使得余震的抗性提升持续时间符合符文说明。
抗性提升持续时间:3秒 2.5秒
在上个版本中期我们对【征服者】进行了热修,降低了远程英雄累计层数的持续时间,并降低了每层效果提供的自适应伤害。但是它依然太强了,尤其实在游戏中后期。伴随着新的机制,英雄触发属性以及游戏后期机制事实上让【征服者】更快的被触发了。我们将在削弱【征服者】部分后期游戏强度同时保证其真实伤害以及治疗效果。
自适应伤害:每层2-10 (满层时10-50) 每层2-6 (满层时10-30)
E技能禁锢机制调整。
妮蔻的禁锢机制有一点复杂,所以我们将其简化使其更加可靠,尤其在团战当中。
禁锢持续时间:禁锢所有命中目标0.5秒,命中的最后一名英雄禁锢0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,如果缠结倒刺命中了至少两个敌人,命中的最后一名英雄禁锢1.8/2.1/2.4/2.7/3秒 命中的第一名敌人禁锢0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,命中的其他所有敌人禁锢1.8/2.1/2.4/2.7/3秒
BUG修复:不再使敌人缴械。
高玩点评:E控制时间提高,且更简化容易命中。对线可以E一个小兵穿英雄,团战控制能力提高,较大加强。
9.4版本中途更新
(提示:这些改动已经实装一段时间了)
自适应伤害:每层3-15(满层时15-75) 每层2-10(满层时10-50)。这一改动已经被前文改动覆盖。
远程英雄每层持续时间:3秒 2 秒 (近战英雄每层持续时间依然为8秒)
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