2019-3-22
配装说明
这套配装思路主要是为了抗打,蓝盾属性多的情况下,最好的兼顾输出方法就是直接提高武器伤害。所以能提供武器直接伤害的天赋我基本都带上了。
坦度方面:护甲至少是20w+的,生命也是5w+,只要在掩体后方待着(不论是龟缩还是探头打人)都会一直保持5%每秒的回复护甲。击杀敌人以后,还有5%的额外护甲回复,以及150%的回复效果提升的BUF(总之就是很肉)。
伤害方面:三个红点当中至少有一个是武器伤害(假设是4%),轻机枪套装伤害10%,爆破专精天赋的轻机枪伤害加成15%,以及乐天派伤害加成(0~30%,姑且取平局值15%),距离伤害加成(取20m吧,8%),总计轻机枪常驻伤害是29%,浮动伤害加成在23%左右。
除此之外,还有一个的伤害加成,就是补偿作用(手套天赋)。个人在靶场的测试,0%暴击几率的情况下,没有天赋的轻机枪打具名靶子的伤害单发2w9+,有这个天赋以后是3w3+,提升单发伤害4千左右。伤害加成很直观,只是不知道是按照百分比加成,还是直接加伤害值。
如果还有人觉得伤害不够,可以选择精神错乱(武器天赋),这个天赋用武器控制力换取25%的伤害加成,由于轻机枪的准星会越来小,所以副作用基本没有。只是打远处目标会出现前两枪打不准,准星缩小以后敌人又躲回去了的尴尬状态。处理方式是,点射保证准星不扩散,然后寻找露头的别的敌人。
哦对了,武器配件的话,由于轻机枪准星自动缩,所以放弃准度,全出稳定度。M4由于实在太稳,放弃稳定度,全出准度。
最后附上自己的一个配装图,和靶场图。靶场是对着具名怪的身体红点打的,每一发伤害在3w左右,有时候也跳出6w+的数字,原因不明我的暴击率明明是0%啊。
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