2018-11-21
当然,还有一些未经证实的小道消息。如一位知乎匿名用户表示,《贪玩蓝月》月流水在1.5亿-2.3亿之间。
对于一个页游减量市场来说,这种收入规模并不简单,但是他们对利润的诉求似乎也不高。
伽马数据显示,2017年中国网页游戏用户规模达2.57亿人,同比下降6.6%
一位资深的买量人士告诉笔者,《贪玩蓝月》这种丧心病狂的推广方式,一年至少要花掉10亿。另一位负责投放的人士则表示,《贪玩蓝月》是300元以内一个A全收。
在《列王的纷争》手游处于营销高峰期的时候,一年的营销费用也不过控制在15亿左右。页游从用户量上来说还是很难和热门手游相比,即使在游戏流水足够高的情况下,如果在营销方面下大手笔,游戏的整体利润很容易回到一个较为普通的水平。
贪玩游戏葫芦里到底在卖什么药?
在笔者看来,正是因为贪玩坚持这种铺开的打法,才能使旗下产品在市场上具有更明显的识别度。“贪玩”这个品牌在玩家心目中已经具备一定的认知和地位,旗下产品的话题性比实际内容更具备吸引力,就像广告语中说的那样:
只要3分钟,你就会爱上这款游戏。
大家都知道在整个市场的产品水平越来越高的情况下,营销推广在其中所起的作用将会越来越大。贪玩游戏在获取热度上已经形成了接地气的“贪玩式营销”噱头,这个噱头一旦击中目标玩家的某种需求,就很容易得到用户的回应。
而后续,无论是深耕页游领域还是大力进军游戏领域,这种能力都会让贪玩游戏在市场上事半功倍。
结语
一个2015年才成立的公司,居然征服了很多没有玩过他们游戏的用户。
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