2018-12-5
此外,面对众多二次元领域的业内合作伙伴,徐玉辉也坦诚介绍了腾讯近来针对二次元产品和二次元市场,在发行流程和运营团队搭建上发生的显著变化针对二次元业务,舍弃与之匹配度低的流程,组建更加了解二次元文化的年轻运营团队,从而为合作伙伴的产品全面保驾护航。而腾讯自身也已经为接下来以更专业,资源更为整合,效率更高的方式发行二次元游戏做足了准备。
QQ手游业务负责人吴明聊,在以抓住年轻的机会为主题的演讲中,详细介绍了手Q在打造二次元分发矩阵当中的详细思路。
吴明聊指出,QQ仍是二次元人群最主要的聚集平台,但这一人群与传统数字游戏用户之间存在巨大差异,因此,传统社区难以承载二次元用户,企鹅电竞、波洞星球等垂直社区则成为用户新的聚集地。
随后,他详细阐述了手Q如何建立从用户数据挖掘,到IP社区,再到运营分发的立体分发体系,并通过经典案例,讲述了团队从腾讯传统手游运营分发思维,向更加符合二次元受众人群的分发矩阵转变后所取得的实际成效。
以国漫IP《一人之下》同名改编手游为例,在游戏预热阶段,手Q通过二次元IP虚拟人设运营,内容场景两个月带预约量占比约42%,制作内容开展场景合作预约效率提升达57%。而二次元游戏《电击文库:零境交错》,则在手Q上线前,充分利用众多衍生内容进行全渠道推广,实现首周单平台200万以上注册,成为同期二次元手游新作之最。
吴明聊表示,可第一时间精准触达核心用户及潜在用户的强大算法PUSH能力,可迅速有效裂变的社交场景流量扩散,以及多种IP衍生内容、话题运营、官方互动联动展开的内容互动运营,是手Q二次元分发矩阵当前的优势所在。
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