2019-4-5
[跃空锤]的优点是强化了攻击,而且还是范围伤害。不足是必须要打人才可以释放,所以在赚费方面不像[冲锋号令]那样稳定。从图上可以看到,技能达到4级的时候是可以进行两次充能,所以理论上说,只要20秒左右有怪靠近就不会影响赚费。
[万兽之王]的提升跟[粉碎]的意义其实不用多讨论,脑补一下也知道会变强。个人感觉对于[跃空锤]的提升是最大的。
[碎颅击]目测是用来控大怪的,具体效果不好说……
最后:
个人感觉【推进之王】这个干员比较全能,不投入资源的时候已经可以胜任副T的职能,还可以赚费。相对于一般的先锋起手、然后在前面补重装的套路,【推进之王】可能更应该考虑在前中期过渡的时候进入战场。尤其是精英化之后,【推进之王】应该更贴近战场的前线,让[跃空锤]、[粉碎]的效果发挥到最大。
如果是游戏前期就入手了,甚至可以当做主T来用,站位上可以相对靠前。
我一般是裸下,然后补远程输出,最后再补治疗。
不过这个打法到了精英化之后似乎就不行了……
可能是因为12费到14费的跨度比我想象的大;也可能是玩到这个时候,游戏已经度过了新手期,敌人属性更具有针对性了。
从阵容的培养上来说,可能还是需要培养一个低费的先锋。开局先下低费的先锋,等初步站稳脚跟之后补上【推进之王】利用[万兽之王]来提升低费先锋的属性可能是一种预设的打法。
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