2019-4-17
只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还原再现是本作品的一大卖点,当然宫崎老贼的受虐癖也是一大卖点。我们今天来看看如何理解只狼的地图设计?
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要分析只狼的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。
只狼地图设计专业分析详解:
如果沿用以前魂系游戏的做派,部分爱清图的玩家在穿越多个战斗区域时也会多次尝试暗杀,累计的死亡和挫败感也会大幅上升。
除了暗杀玩法以外,只狼另一个特色是围绕「躯干槽」展开的战斗系统,这个系统对玩家失误的惩罚相当严厉,如果玩家格挡时机完美,看破跳跃无误,那很快就能攒满 BOSS 的躯干槽。
而一旦失误就需要远离 BOSS 回血,期间 BOSS 的躯干槽会迅速下降,而此时造成的生命值伤害寥寥无几,之前的战斗有一半就白打了。
而要缓解敌人躯干槽的下降速度,又需要降低敌人的生命值,成了一种循环。此外,游戏也去除了召唤 NPC 和玩家助战的功能,在终盘获得面具前,不打 BOSS 就无法升级自己的生命值和攻击力。
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