只狼的地图设计存在巧妙的彩蛋?

2019-4-17

只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还原再现是本作品的一大卖点,当然宫崎老贼的受虐癖也是一大卖点。我们今天来看看如何理解只狼的地图设计?

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要分析只狼的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。

只狼地图设计专业分析详解:

以上这些不同点是否说明,在只狼这样能够飞檐走壁、关卡相对开放的游戏里,魂系列之前许多关卡设计的思路就再无用武之地了呢?情况也非如此。

实际上,只狼是一款设计师处处严格把控的游戏。在蝙蝠侠:阿克汉姆骑士、漫威蜘蛛侠、刺客信条:奥德赛这类作品里,设计师仅仅需要在少数关卡里手动限制玩家行动。

在其他大多数场合里,只要建立好规则,按规格搭出关卡,玩家想怎么爬怎么飞都无所谓,游戏内部的规则自然会决定玩家哪里能去哪里不能去,许多建筑群甚至都是大规模自动生成的。

但只狼不一样,游戏里的每一个钩索点都是人工摆放的,每一个能蹬墙二段跳的地方都经过了深思熟虑。

如果玩家通过种种方法跑到一个设计师不认为你能上去的屋顶和山崖上,那下场十有八九就是直接卡死在屋顶里,或者穿过地面掉下去。

以上内容是小编带来的对只狼地图设计分析详细分析相关问题的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注游人网。

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