只狼的地图设计存在结构变化?

2019-4-17

只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还原再现是本作品的一大卖点,当然宫崎老贼的受虐癖也是一大卖点。我们今天来看看如何理解只狼的地图设计?

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要分析只狼的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。

只狼地图设计专业分析详解:

对于玩家来说,玩魂系列的优势策略就是不断探索地图,打开所有单向门,最终解锁一条通往 BOSS 战的捷径,从而缩短每次死亡后的跑路时间,继而成功通关。

魂系列的探索感在一定程度上,就受益于玩家合理运用这种优势策略成功降低游戏难度所带来的满足感。

由于游戏整体难度较高,传送点(篝火/灯)又能够提供升级、传送等服务,所以魂系列的地图往往是围绕传送点展开的,玩家经常会有绕了一圈又回到初始传送点的体验。

在上图中,玩家从同一个传送点出发,每次的路线都不同,一个传送点起到了四个传送点的作用。

那么在只狼里,传送点(鬼佛像)又是如何摆放的呢?

以上内容是小编带来的对只狼地图设计分析详细分析相关问题的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注游人网。

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