2019-5-11
5.定数 所有相邻敌军于自己进场时,失去技能
5.定论 所有敌军于自己进场时,失去技能
5.潜袭 所有敌军于自己进场时,失去技能,直到回合结束
5.走舸 敌军进场置于相邻时,自己若只有1个相邻空格,则向其移动然后攻击
5.舰舸 敌军进场置于相邻时,自己向随机1个相邻空格移动,然后攻击
5.云游 有敌军放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场
5.仙游 有单位放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场
5.巧变 其他单位进场置于相邻时,若自己非本回合进场,则选择其相邻空格重新进场
5.门生 裁定技,友军进场若放置于自己相邻,则其获得[幕僚]
5.门相 裁定技,友军进场若放置于己方单位相邻,则其获得[幕僚]
5.机进 限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击
5.机动 限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击;若是敌军,则退后1格对其攻击
5.先登 进场后,每有1名友军,自己点数便-1;友军进场后,自己点数-1
6.警戒 率先对放置于自己相邻的敌军发起进攻
6.治军 若某个敌军进场后不是从手牌打出,则将其翻面
6.凝神 率先对进场置于相隔的敌军发起进攻
6.飞矢 若自己没有相邻敌军,则进场的敌军将率先受到自己攻击
进场后
1.激昂 友军进场置于相邻后,自己发起进攻
1.激将 友军进场置于相邻后,若自己非本回合进场,则重新进场
2.先驱 进场后,己方手牌点数+1
2.先知 进场后,手牌点数+1,补1张牌
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