2019-6-5
现在,W技能冷却时间现在随等级提升而变化;游戏后期基础伤害降低。当迦娜控制住敌人时,E技能冷却时间降低;游戏前期冷却时间降低,后期提升;护盾值提升。
当前,迦娜在游戏前期更像是一个远程消耗法师,而非保护性的辅助英雄。我们将借此机会鼓励她与其他英雄有更多种类的交互,而不是只会极其简单的骚扰,尤其是在对线期,这样她的技能才能发挥最大的价值。
W - 和风守护
冷却时间:8秒 8/7.5/7/6.5/6秒
基础伤害:55/100/145/190/235 55/90/125/160/195
E - 风暴之眼
【新被动】每个技能减速、击退敌人时,减少【E 风暴之眼】20%的冷却时间
冷却时间:18/16/14/12/10秒 16/15/14/13/12秒
护盾值:70/105/140/175/210 80/115/150/185/220
高玩点评:E护盾提高,前期冷却时间减少,故对线能力加强。后期可依靠减CD装备和QWR的控制,进一步减少E的CD,可以做到短期时间双E效果。W基础伤害减少,主W加点收益减少,故可以改主E副W。
生化魔人 扎克
Q技能减速效果降低;冷却时间提升。W技能最大生命值伤害现在随法术强度增长。R技能回调至7.9版本。
我们曾经想让扎克成为一名控制型重装坦克而非伤害型英雄,于是有了扎克于2017年被重做,自那之后对于他的定位我们一直有收到了一些优秀的想法与交流。在评估了众多玩家的反馈之后,我们最终决定,曾经的改动显然步伐太快了。扎克的部分核心设计理念是是冲入后排制造伤害,这一点我们表示认同。不幸的是,当前的扎克玩家感觉在他们冲入后排之后,扎克除了将敌人击飞至某个方向,其他的什么都做不到。基于此,我们回调了对于扎克终极技能和W的重做。
Q - 延伸打击
冷却时间:13/12/11/10/9秒 15/13.5/12/10.5/9秒
W - 不稳定物质
【新增】伤害加成:每100法术强度提升伤害,伤害值为目标最大生命值的2%
【已更新】 R - 动感弹球
【已移除】扎克不再压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在扎克上面的敌人不再会被减速
【已移除】在扎克蓄力前再次激活此技能,不再会将效果替换为击退附近的敌人并制造魔法伤害。在至少蓄力秒后再次施放,不再会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并把这些敌人带到一个位置。
【新增】现在,扎克连续弹跳4次,每次弹跳之间有1秒时间间隔
【新增】每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4法术强度)的魔法伤害,并将他们击飞1秒。连续在同一个目标身上弹跳仅造成50%伤害,且不会再次击飞目标。
【新增】在【R 动感弹球】期间扎克可以移动,并随技能时间持续获得移动速度,至多50%
高玩点评:Q冷却时间提高。R回调老版本可以弹跳4次效果,伤害和战场分割能力提升。
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