2019-6-19
以上为BOSS的基础机制。若在读条期间被标记的玩家死亡,则全团扣70%的血量。之后,BOSS标记另外一个玩家,重新开始读条。
当读条结束后,屏幕会变黑,BOSS会瞬移到屏幕中间。
说完话后,会在全屏地面根据存活的角色数量召唤数量不同但大量的红圈。
伴随着新红圈的出现,先召唤出的红圈会变成Z轴喷发状的地火,地火为多段攻击,伤害极高。
地火喷发期间,红圈会持续生成。
总的来说,火圈不是在角色脚下实时生成,而是在角色周围产生数量极多且范围密集的火圈,因此需要玩家向4个角落尽量引火圈。
火圈释放结束后,BOSS原地虚弱20S,需要对其进行全力输出。如果没有击败BOSS,则重新回到标记阶段进行机制的轮回。
击败BOSS后,此魔塔区域通关。
注意事项:
1.玩家被标记后应该远离其他队友进行预判走位,BOSS机制类似关羽但比关羽灵活的多。其他队友自觉远离被标记的队友,奶不要过去给队友加血,因为如果被标记的玩家受到BOSS的攻击,会瞬间被秒杀,补血几乎无效。
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