2019-6-27
求生者天赋调整
【不安】替换为新天赋【幸存者本能】:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;
【霍桑效应】替换为新天赋【共生效应】:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;
【旁观者】天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;
【掩耳盗铃】天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;
【羊群效应】替换为新天赋【马蝇效应】:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;
【逃逸】天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒;
治疗机制调整
优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋。
调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后 游戏内的治疗可以分为以下几种情况:
1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。
2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用镇静剂等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。
3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。
4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。
5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。
调整了【医者】天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
调整了【避难所】天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。
祭司调整
祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。
直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;
超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;
羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;
唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;
去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;
优化了祭司通道的受击范围及方向。
战斗
削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;
优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;
监管者特质【失常】取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;
优化了监管者隔窗攻击的判定;
优化了监管者的弹刀判定;
优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;
对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;
优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;
优化了先知稀世随身物品-涅?的特效表现。
最新游戏
火爆手游
相关游戏
推荐下载