2019-7-8
而提供这两款游戏正常下载的应用商店则有华为、小米、360、多酷、以及腾讯自己的应用宝。
对于为何OPPO、VIVO、九游未接入这两款游戏,相关业内人士向GameLook确认了原因正是这三大渠道暂未接受腾讯所提出的3:7分成的条件。而考虑到《指尖江湖》发布时间是6月12日,实际双方谈判已僵持了一个月时间,双方还未谈妥。
目前腾讯的老产品比如《王者荣耀》《和平精英》未出现异常,另外Gamelook也发现,并不是所有腾讯近期发行的新游戏在OPPO、VIVO搜索不到,比如4月、5月发布的《一起来捉妖》《云梦四时歌》《妖精的尾巴》都可正常下载,但他们发布时间早于《指尖江湖》,腾讯是采取从《指尖江湖》之后一刀切3:7谈判、还是部分游戏谈判,不得而知。
生态雪崩后,这场风波如何解?务实最重要
OPPO、VIVO、九游目前的坚持、靠的是什么底牌?我们不知道。
腾讯的自信是单纯的自信、还是真有把握在商店放弃腾讯新产品后继续保持对手游市场的统治力,我们还真算不出这个结果。
但GameLook认为,渠道、厂商在市场上共存这么多年,完全否认对方价值肯定是不合理的,在商言商、谈判首要的是务实,这里确实有协商的空间,是否一步到位,对个别产品、还是对全行业,这里有很多东西待确定。
在新产品骤减的态势下,整个行业新规则的制定者需要三方面代表的参与,主管部门、渠道、头部厂商,但如何在规则重新制定过程中,容纳底层中小企业生存的空间,是需要格外注意的。GameLook真心希望分成比的调整能惠及更多游戏公司,为更多中小企业留有生存、以及公平竞争的机会。
目前Appstore应用数超过200万,其中每年全球新增游戏数量超过20万款,相比之下未来中国每年实际有效供应手游只有千余款,与全球市场相比有很大的落差,这个落差是否合理,中国应占全球多大的产量比例,是有待商榷的。
行业和玩家都希望游戏业能更多涌现出精品游戏,但从行业视角看,生态的繁荣也是一个行业繁荣的表现之一,而从总量调控的结果来看,生态正在离我们远去,如果留下的都是健硕的个体,今天发生的是3:7分成谈判,未来还会出现怎样的风波不可预料。
如果真心为了国内游戏业好,放弃一些得失,多考虑下大多数,是时候放水养鱼了。
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