2019-7-8
9人口
保留以上阵容,额外添加2星圣堂或隐刺。
重点:决赛圈补控制。
25波以后,刺客会逐渐进入乏力期,虽然所有人的经济都不是很好,可阵容也逐渐成形了,
根据剩下几家的阵容预留船长、蛇女、萨尔做殊死一博吧。
缩角问题
刺客阵容的前排后移,开局对方前排前跳会拉扯出空隙,针对威胁最大的一家缩角站位,调整隐刺和ta站位,就可以跳入沉默,折光吸收伤害了,不脸黑双双沉默的情况下。其余刺客外围切入即可,已实测。
回蓝装优先级为隐刺,ta,沙王。
正常情况下,对阵一切成型控制阵容0-10开,对阵成型骑士阵容1-9开,对阵成型精灵阵容2-8开,对阵成型战士阵容我没有开挂,对阵兽法亡灵猎8-2开。
不过只有天湖才可熬过正常6刺的压制期,方能正常发育提人口度过中期。
卖血保经济靠走位躲避刺客的,极有可能两波血入带走。扰乱以及加快游戏节奏才是刺客最大的优势。
隐刺位置好沉默先手,所有阵容都能打。
ta切到关键位置,再加两成胜算。
刺客思路总结
中期无敌,经济全凭局势选择留与不留。
顺则满2星刺客上89,前排小小肉熊3星。
其余追3只要隐刺、ta,白嫖随意。
不崩情况保3追鸡,决赛圈如果没有骑士地精稳扎稳打有望恰鸡,碰到实在胡炸的控制链流派就没办法了。
总结
现版本刺客并非恰鸡流派,却能极大加快游戏节奏,以此克制某些后期阵容,正常刺客不虚各流派的法师猎人。
天胡恰鸡美滋滋,不胡保三争二,血炸搜空一起炸。
你还在为脸黑被抬而感到无助吗?你还在因索然无味鸡烦恼吗?拿起你手中的刀,砍就完事了。
阵容羁绊
什么buff与刺客相对契合?
刺客体系种类繁杂,只能搭配小羁绊。
亡灵减甲体系并不很契合,8人口前排死骑nec。
精灵羁绊有大树、pa、ta,大树做前排,有3人享受25%闪避buff聊胜于无。
野兽羁绊有熊德沙王,全体15%攻击buff比较实用。
元素羁绊有小小水人,小小作为前排吸引火力被动眩晕,作为前期保持连胜的不二之选。
另提一点,我个人感觉刺客体系2前排足够吸引对方前排的火力与控制了,8人口两前排6刺,9人口我觉得无须3前排6刺,更倾向于多上一只2星隐刺或者2星ta。
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