2019-7-12
设计师杂谈
塞拉斯
正在测试将E的护盾改为只能抵挡魔法伤害,想法是通过扩大塞拉斯面对物理和魔法的强度差距来减少他作为盲选的强度。
为了补偿打野塞拉斯,可能会让W也作用于野怪。
悟空
感谢之前在PBE提供的反馈,这对我们有很大帮助。
我们会继续根据这些方向来进行改动,并且也可能进行一些后续的平衡调整。
不确定什么时候能正式上线,主要取决于美工什么时候有时间来进行视觉效果的改动,也许动画和一些声效也要变化。
上路那些安全的远程英雄
谈到上路,我们可能需要对一些英雄进行调整,他们在上路能频繁进行普攻输出并且脱战能力出色,例如凯南、杰斯、妮蔻。我们可能会降低他们前期的输出,补偿一些成长性,并且让他们的对线更加危险。
对9.13一些改动的观察
-嘉文四世、凯南、泰达米尔:我们加快了他们AOE的响应速度,但同时在无意间加强了这些技能的范围。这导致他们的技能范围增加了50,是一个显著的加强。应该已经通过热修复修正了,之后会继续观察他们的情况,看看响应速度的提升是否显著加强了他们,还是只是体验改进。
-黛安娜:看起来也变强了很多,但我们的改动应该不会提升那么多强度,应该是BUG的原因。
-娑娜:强度的下降从数据上来说符合预期,暂时还不确定对娑娜+肉辅(主要是塔里克)这种搭配的影响,辅助娑娜看起来强度还行,所以希望以后不需要后续改动了。
-派克:如预期一样缩小了单人线和辅助位的差距,并不想因为调整单人线派克而导致辅助派克变得很糟糕,9.12版本的单人线派克在某些方面确实对游戏健康不好。
射手
我个人觉得这个游戏可能需要更多前期强力后期相对疲软的射手,例如更极端的卢锡安或者别的什么。
这可以提升单排对所有人的体验,这些射手不再那么依赖团队,但也不会在后期那么难以阻挡。
诺克萨斯统领 斯维因
英雄改动
诺克萨斯统领 斯维因
狂食鸦群(被动)
[移除]最多存储5片魂屑
[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值
[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值
解脱之手(Q)
冷却时间由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到9/7.5/6/4.5/3秒
范围由725降低至625
每道恶魔之力间的角度由8提高到10
[移除]可以被小兵阻挡
[移除]每击杀一个单位回复法力值
恶魔升华(R)
对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%
[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5
[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位
[移除]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光
恶魔耀光:
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