2019-8-1
黑鲨新品发布会于7月30日落下了帷幕,其中除了新款黑鲨手机2 Pro再次刷新游戏手机标准外,更引人注目的是其提出的对于游戏生态的构建,包括与游戏大厂的线上线下深度合作。
其实黑鲨提出的这几项计划并非偶然,它在游戏圈可谓是动作频频,无论是与高人气新游《救赎之地》的联名合作,还是联合西山居在《剑网3:指尖江湖》上所做的深度合作,都足以表明其对于手游市场的态度。而黑鲨此次提出构建游戏生态的计划,更是直面现在手游市场的诸多问题,提出自己的思考。
手游发展到今天,市场逐渐呈现出饱和的状态。游戏人口红利的消失、竞争日渐加剧。2018 年移动游戏中国市场增速跌至 15.4%,腾讯、网易凭借一些现象级手游稳居市场前列,完美世界、米哈游等少数老牌厂商凭借自己的头牌产品占有一席之地,整个游戏行业向几家大企业集中。
然而,大厂商游戏制作周期长,研发费用贵,试错成本高,资本以及市场的压力迫使他们不得不选择更加保守的方式开发新游。特别对于手游而言,产品多以移植端游成功案例,以及IP续作系列来不断刷玩家的情怀。正如目前市场主要流行游戏类型都集中于吃鸡、MOBA等成熟类型的游戏,而玩家对于目前同质化严重的手游产品也呈现出了审美疲劳。
在游戏越来越多的今天,什么样的游戏才是好游戏呢?玩的人多的、付费率高的、具有行业开创性的、还是玩法好玩的呢?这样的评价标准在游戏被商业化后变得越来越复杂,游戏本身的好玩性在评价体系中的占比也越来越低。杂乱的市场使得用户越来越难以寻求到自己心仪的好游戏,且玩家被这样的评判规则所干扰,很难准确向开发者传递有效信息,从而督促开发者进行优化升级。市场信息不对称使市场形成了用户找不到好游戏、开发者得不到真反馈这样的现实状况,这并不利于市场可持续发展。
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