2019-8-12
进攻方案和禁区防守
禁区攻防是游戏性团队的另一个侧重点。几年前我和大家聊过进攻方案的概念。现实中的基础理念是:优秀砍分手进攻禁区时会通过巧妙的方案来击溃防守。在《NBA2K20》中,我们对上篮和灌篮进行了重新架构,使其成为一个拥有完整分支的机制。去年我们加入了一些能力,将上篮变为灌篮。
但说到底,绝大多数情况下,按上篮键之后球员便会跳到空中。现在玩家可以使用全新的收球机制停球在地面上完成高级收球动作、阅读防守,在起跳时推动专家摇杆选择收球后投篮的方式。举例而言,开始欧洲步收球时如果看到防守者靠近,则可以向下推专家摇杆进行抛投,避免身体接触。这也让我们能够引入收球的方案。在人堆中强制收球或直接与防守者接触将陷入困境,而在空当中正确收球便能绕过人群。除之前已有的欧洲步、摇摆、跳步和转身之外,现在还可以用半转身和交叉转身来绕过防守者。
和运球一样,篮上防守也得到了加强。新作中加入了数百个全新的空中碰撞、强硬犯规、抓帽和盖帽,让护框精英的存在感进一步提升。善于掌握时机、决策果断的禁区防守者会很难对付,在内线遇上他们时务必谨慎?!ZionWilliamson,欢迎加入2K团队!
禁区得分手可以用新的假动作、背打、动作在禁区中游走;而禁区防守者将利用升级的禁区身体系统来防住攻方的转身、切入、沉底步和跳步。
无球状态
数月前,我曾在2KTV的“开发者问答”环节中提到无球状态将得到提升。球员在场上时90%的时间并未持球,所以我们希望将这部分在游戏中真实地展现出来。
在进攻端,粉丝热爱的无球佯攻动作重新回到《NBA 2K20》中。我们希望这些动作能完美模拟持球者的状态,因此这些动作不仅回归了,还得到了改良。通过简单的专家摇杆操作玩家就能做出连续的虚假起步、转身和小碎步,或立刻拉开空当空切、切入篮下,或在空当处顶点投。动作也被划分为三级,区分无球球员的优劣。全新的组合动作和无球动作将无球状态变得更有技术含量。这样KlayThompson和Steph Curry在季后赛中对阵Raptors的经典战役便能在游戏中重现。
在防守端,我们利用过去数年的身体对抗系统的技术革新,对无球碰撞进行了重新制作。如果判断出无球进攻对手的进攻方向,便可切断他和队友的联系将他困住,让对手举步维艰。
持球掩护和无球掩护也得到了重建,掩护者和掩护防守者之间的交互变得更好。
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