遗迹灰烬重生值得买吗

2019-8-20

游戏中的 Boss 们大致分为两类。一类是常见的小 boss,它们通常会在地牢区域终结时出场,是一些比其他敌人更强力的存在。它们会召唤小怪并且会有着独特的天赋,会为战斗提供一些别样的色彩。举例来说,我们挑战了一个名叫「猛击(Onslaught)」的小 Boss,它有着「狂暴(vicious)」天赋,意味着受到攻击时不易出现硬直。这类 Boss 通常会掉落武器改装件或一些资源,可用于制作新的武器或是赋予武器特殊能力。

另一类 Boss 则是这个世界(区域)中的最终 Boss,也是玩家们的终极目标。每个世界中存在两个这样的 Boss,每个 Boss 都有着独特的设计风格,并且会有独一无二的战场供你尽情释放自己的乐趣。击败世界 Boss 后,它们会掉落许多珍贵的制作材料。而奖励掉落的机制又打开了一扇新的大门,玩家可以通过达成隐藏条件获得不同的材料。玩家当然可以正面迎战 Boss,不过达成隐藏条件后掉落的奖励更加罕见。在我们试玩中,遇到了一个可以对话的 Boss,我们最终通过嘴炮避免了战斗,并且获得了奖励。

3.为每名玩家打造独一无二的体验

《遗迹》旨在让一些老生常谈的元素再次变得有趣。在精心为我们准备的单人游戏中,我们试玩到了「为每位玩家所准备的独特体验」。玩家能进入四个不同游戏世界(地区),每一个世界都有两个地形地貌不同的子区域以及独特的 Boss。然而每一个游戏世界都是玩家载入时随机生成的,只为这个玩家而存在。探索的历程、物品的位置以及敌人的类型在每场游戏中都截然不同。

《遗迹》最高允许额外两名玩家随时加入你的世界,不同世界掉落的战利品也不一样,鼓励玩家加入好友的世界中一探究竟。Gunfire Games 工作室的联合创始人兼主设计师 John Pearl 把这项特色称为「伴随式随机生成(chaperone random generation)」,主要在于环境与整体氛围大致不变,而具体的布局、战利品掉落以及敌人会随机生成。

每一片主区域中也有一块独立的地牢地区。在试玩中,我们遇到了一个驻有商人的地牢,以及一个更典型的地牢,玩家需要探索区域、击败一波又一波的敌人,最后再挑战一个小 Boss 方能过关。

唯一不好的一点,就是有些地方汉化的不好,或者干脆没有翻译。其实对于一款刷刷刷的游戏来说,无伤大雅。

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