2019-8-22
每位同门每周仍然只可从每名首领处获得一次奖励。
与【本周已打过】的团队成员击败对应首领时,将只掉落绑定的奖励。且总奖励数量将根据【本周已打过】的人员数量等比衰减。
可在引导NPC和入口NPC处查询本周各团员的通关情况。
c) 【舞阳城(英雄)】中的进度限制不变,英雄难度依然和普通难度共享首领奖励次数。
6. 试剑天下与卧龙岭之战:
1) 新增【骁勇战功】机制:上分升段更快更稳定!
a) 骁勇战功是给积极参战、表现出色的同门的奖励,无论胜负均可获得。具体获取途径包括:积极参战、本阵营排名靠前、连胜、获得战场头衔称号(强、辅等)、虽败犹荣、强大对手等。
b) 骁勇战功达到本段位胜点保护开启要求后,战败后不扣除胜点,可以用相应比例的骁勇战功抵扣。
c) 骁勇战功达到本段位上限后,战胜后可以获得额外胜点。
d) 更多细节详询小暖-【骁勇战功】。
2) 除原途径外,现在赢得一场试剑天下/卧龙岭之战胜利也可以完成战场日常任务【试剑山庄的试炼】/【卧龙岭的试炼】了。注意:从【龚行薇】和【侍剑老人】处领取的战场日常任务,在版本更新后会自动放弃,通过道具【试剑增录】领取的战场任务将会保留。
7. 角色名颜色状态变化规则优化:
1) 直接重伤变色:
a) 绿名角色开恶念模式重伤绿名/蓝名角色,名字颜色会变红(增加恶念值时)/变蓝(激情战斗模式下)。
b) 重伤灰名/红名角色不会变色。
2) 助攻变色:
a) 绿名角色A在10秒内,助攻角色B开恶念模式重伤绿名/蓝名角色C,若A在C的30丈范围内,则A的名字会变蓝。
b) 若绿名角色A开恶念模式对角色C有过攻击行为,则助攻计算不受10秒限制。
c) 各职业的光环技能和长时间增益技能不计算入助攻变色,详询小暖-【名字颜色】。
3) 心魔相关:
a) 红名角色每小时最多可被重伤进入4次心魔。
b) 蓝名角色每小时最多2次。
c) 绿名角色不会进入心魔。
8. 荒野求生:科技工艺调整,新赛季即将开启
1) 整理生存包裹时不再整理贴身包裹,仅有按住Ctrl键整理时才整理全部包裹位。
2) 降低了战斗狂人的评价标准,击败其他同门次数过多将成为战斗狂人并在地图上出现标记。
3) 科技工艺新增与调整:
a) 新增科技【橡木锤】:允许在游泳时使用,可破坏附近的围墙或灶台。
b) 新增菜谱【糖薄脆】等,供诸位同门探索。
c) 大幅降低了种植农作物时出现浇水/施肥事件的几率,且浇水/施肥成功将获得额外生存积分奖励。
d) 调整了【香酥茄盒】等菜谱和科技的得分系数。
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