2019-8-29
朱雀之力:提高60点攻击力和60点法强普通攻击会降低目标15%移速,5状态持续60秒,死亡后消失。
白虎之力:击杀野怪和小兵可获得额外50%的金币和30%的经验值,每5秒额外获得10金币和20经验值。状态持续60秒,死亡后消失。
玄武之力:提高100点护甲和20%法术抗性,每秒对周围单位造成50点法术伤害。状态持续60秒,死亡后消失。
以上所有buff都出自一个buff怪,buff随机。并且buff怪随野怪刷新(时间),加快了游戏节奏。除了buff怪之外,这个游戏还有小龙和大龙,但是和其他moba手游不一样的是,小龙不会随时间改变。击杀小龙只能获得全队经济和经验,建议前期拿。
接下去再来说说大龙,也就是大龙buff。
大龙12500血230攻击30点护甲,大龙免疫魔法伤害免疫技能伤害只吃平a伤害。特别注意!这就挺恶心,前期大龙难拿,后期要拿也难,要是在对面没有团灭或者人只有三个人的时候不建议拿。因为三个英雄就能和大龙一起达成团灭,举个例子(波塞冬的大,西门的大,加上福娃的大。)具体请进游戏详细英雄技能详情。针对萌新所以保稳点。另外从中期开始大龙眼一点要做,顺便还能观察河道。一举两得。另外这边特别强调,这里面的野怪可以拉出野怪巢穴打,野怪回巢穴时不回血。同时在和野怪打斗时点恢复,恢复不会中断。这个游戏里面回复只会被大龙伤害和敌方英雄伤害中断。特别注意!!(被小兵打也不会中断恢复!)
传送可以传塔,cd60秒。配上绿宝石天赋去去就来,就可以传送小兵。传送引导减少1秒。就是传送更快!
英魂之刃所有英雄都是围绕三大属性来区分的。
力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度(力量为主属性的英雄一般都是肉)
敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(敏捷为主属性的英雄攻速快,大部分都是输出)
智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度(大部分智力属性的英雄都是法师)
主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点攻击力,例如:敏捷型英雄增加了一点敏捷,那么你的攻击力也会增加一点。
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