遗迹灰烬重生平衡性更新了哪些内容

2019-9-5

说它作为最终boss武器之前太被看扁了,但我个人觉得不能给队友套个4秒无敌了才是削弱吧

PS:待会继续施工装甲平衡部分

护甲平衡:

猎人套:技能改为提升15米以外的全部远程伤害

教徒套:不再需要暴击来提升技能积攒

教徒套:技能积攒提升量从50%降至40%

译者注:以后新号教徒开局就是常规操作了

拾荒者套:伤害增加从15%提升至25%

拾荒者套:伤害增加范围从2.5米提升至5米

译者注:以前的2.5米确实是有病,基本上和提升近战伤害没差了

阿卡里套:完美回避现在提升100%的近战暴击率

阿卡里套:完美回避现在会提升近战攻击速度

阿卡里套:完美回避不再提升近战伤害

译者注:如果提升近战速度包括触手攻击频率的话就完美了,那就可以单独开个女号,玩触手忍者流

长老套:技能改为龙心可以治疗队友

长老套:范围15米

译者注:这个套装对独狼玩家彻底废掉了

扭曲套:回血量增加

译者注:你倒是先让我拿到啊

特性平衡:

催化剂:触发率加成重新提升至20%

译者注:前提是不再提升吞噬循环了,现在催化剂基本仅对近战(特指风暴矛)有意义了

近战攻速特性(我没拿到所以不知道叫啥):攻击速度加成从20%降至15%

精神:技能积攒速度从50%降至30%

译者注:上面俩都是为了凸显套装牛皮而砍特性,我觉得多少有点蠢,希望开发组不要砍来砍去最后搞得游戏没法玩了,或者是没有特定套装没法玩了

首饰平衡:

吞噬循环:不再受催化剂特性影响

译者注:好吧,

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