2019-9-8
Neriad: 当然,我想参加。但其实我想参加一个5人团队,在Scholomance 刚刚开放的时候我就曾经在一个8人队里非常轻松的打通了那里,所以我相信5人团队也可以打通那里的。
Kronos: 是啊,我同意。不过想找到愿意5个人去打Scholomance的人可不是一件容易的事…(过了一会儿)嘿,我的一位圣骑士朋友愿意参加。所以一旦我们找到了战士和法师,就可以立即开始了么?
Neriad: 是啊!
Kronos: 我找到了一位法师!
Neriad: 我找到了一位战士!
Scholomance: 第一次尝试
我们5个人在集合后便开始向Scholomance进发了。我不想说谎,其实我们在副本里遇到了许多问题,而且灭了几次团。这个副本对于我们来说依然陌生,队伍里有两个人从来没跑过这里,而剩下的都是仅仅来过一两次 。但无论如何,每次灭团或濒临灭团都让我们对这个副本了解地更多一些,而我们也总能找到新的战术和方法来度过那些困难的地方。这其实也是为什么相比于跟在大型raid团队里混,我更喜欢参加小团队冒险的原因之一。参加小队冒险的人总是更加愿意为自己的行为负责并接受一个事实,那就是他们还可以做的更好。在小团队里冒险的人很难隐藏他们的失误,所以他们总是能够正确地认识自己并改进错误从而使自己做的更好。而那些总是参加raid的人,嗯,就是被我戏称为“raid小白”的那些人很少敢于主动承担灭团的责任。那些raid小白总是用副本设计本身有问题作为借口来逃避责任,他们总是说这副本根本不是为当前规模的团队所准备的,然后就召集更多的raid小白进队….
我们小队的最后一次灭团发生在居住着Jandice Barov的那个房间里。就像我在稍后所写到的,这是一个极需要技巧才能正确地引怪的房间。对于此次灭团,我们最恼火的地方是我们根本没犯错!我们的战士,Kupeludo,非常好的将怪物引到自己面前,然后其它的队友耐心的在后方的角落里安全的杀死一切被Kupeludo引回来的怪物。那么,为什么我们还会被灭团?对,因为怪物重生了!这个房间,不,是整个Scholomance开头部分里的怪物都有着令人难以置信的重生速度。其实我恰恰是个认为可以通过适当的加快副本怪物的重生速度,来惩罚那些总是灭团的差劲队伍的怪人之一。但问题是即使以我来看,这里的怪物重生速度也太过于快了。我已经用/suggest向暴雪提交了我的建议:将这里的重生速度增加到15分钟,这样就既可以惩罚那些总是灭团的团队又可以让我们这种小心推进的队伍顺利地通过那里。
不管怎么说,这次灭团也终于让我们的忍耐到了极限,它也让我们认识到我们根本不该一开始就来这个房间。这里的Jandice Barov是一个和任务相关的boss,她不会掉落任何有价值的装备,而且我们团队里没有一个人将这里的任务做到了需要杀她的那一步。
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