2019-9-25
沙包怪(副团长)
在受到眩晕,击飞,冰冻等硬控期间,增加自身60点物理防御与法术防御(每升一级会让该效果提高8点)
驯龙高手(副团长)
红、蓝色小龙的持续时间与攻击英雄时造成的伤害提升50%,攻击小兵、野怪和建筑会额外造成50%伤害。
玻璃心(副团长)
单次受到伤害超过自身最大生命值10%时,对周围30范围内的敌人造成自身4%最大生命值的物理伤害,冷却时间2秒
应援迭代
目前以老司机,哲学大师为代表的应援团长在易用性上稍显不足。新版本中我们重构了部分冷门应援的生效方式,希望他们的使用场景更加清晰。
哲学大师
控制命中敌方英雄时,为对方附加哲学状态,使他受到伤害提升10%,友方英雄攻击该目标时每秒回复80 + 英雄等级*10的生命值,持续5秒,冷却时间 15 秒。
老司机
普攻或技能命中敌方英雄后会增加移动速度与伤害加成;远程普攻叠加1层,近战普攻或技能命中会额外叠加1层,最多叠加10层。每层增加1%移动速度,1%的伤害加成,1%的受到伤害加深(近战0.5%),持续1.5秒。
食堂大妈
在原有基础上增加效果,升级时会额外发放一个包子。
目前飞机头额外射程范围显示不够明显,且触发效果难以控制,因此我们取消了飞机头的额外射程,并为部分射手补充了常规射程,希望他们在团战中能拥有更多的拉扯空间。
飞机头
取消额外射程
远程触发伤害与近战保持一致
牛魔:射程:55 - 57(手雷57 -59)
太白:射程:55 -57
游光:射程:55 -57
九千岁:射程:55 -57
精卫:射程:52 -54
九头:射程:53 -54
忍太郎
特效迭代
英雄平衡调整 远击类
目前以太白牛魔为代表的部分射手前期伤害过低后期伤害越界,因此我们调整了射手技能和普通攻击伤害比例的构成,希望调整后的射手在全期都能拥有一个可观且不超模的战斗力。另外,游光作为一个比较依赖技能输出的爆发型远击英雄一直无法达到我们的预期,因此这次提高了1技能的伤害同时减少了被动的冷却并使其可以暴击,希望游光在战场上有个更好的表现。
牛魔
手雷:最大生命值伤害比例:3% -6%,新增效果命中后增加自身40%持续衰减的移速,持续1秒
热感飞弹伤害:80/100/120/140/160/180+0.25AD-200/240/280/320/360/400+0.6AD,重复命中会衰减为第一段20%的伤害,同时命中英雄后3秒内增加自身的25%百分比物理穿透效果,每个打火机造成减速效果 10% - 20%。
太白
星耀伤害:0.5AD+3%已损失生命值 - 70+5每级+0.25AD+2%已损失生命值
星流分裂箭伤害:0.6AD -120/150/180/210/240/270+0.3AD(重复命中会衰减至原先30%的伤害)
星流宽屏发射器分裂箭伤害:0.2AD -50/60/70/80/90/100+0.1AD
最新游戏
火爆手游
相关游戏
推荐下载