2019-9-25
此外,我们还在最后一场画面中添加了全新的生存时间轴。该功能可以让您对自己在比赛中所做出的所有生存行动的详细概要进行回顾。生存行动包括(但不限于)战斗、拾取物资和治疗等行为。
您可能也注意到了,时间轴上有许多生存行动都是根据 交战一词进行分类的。PUBG中的交战指的是您与一个或多个对手不间断地进行战斗的某段时间。除了追踪交战的起始时间外,我们也会提供您在每次交战期间所造成伤害和所承受伤害的概要。在比赛结束后,您可以对自己在比赛中淘汰的对手和将自己淘汰的玩家进行确认。
正如前文提到的,生存时间轴中包含的信息非常多,还希望各位玩家能直接体验一下此功能,并告诉我们您觉得有哪些地方是需要改善的。
游戏性
霰弹枪的大更新!
改善霰弹枪命中系统
提高了在中距离下喷射时的命中率。
增加了随着距离越远,伤害量的降低幅度。
在最大有效距离内喷射时,每发子弹的最低伤害为4
锯短型霰弹枪的最低伤害为3
调整霰弹枪平衡性
为了更真实一些,所有霰弹枪子弹的弹道轨线根据时间速度将会变慢。
对所有霰弹枪增加了由于后座力而发生的镜头晃动现象。
伤害量系数变化
命中头部:从5下调至1.2。
命中上/下半身:从0下调至0.9
S686
将最大有效射程设置为80米。
换弹速度提高20%。
S1897
将最大有效射程设置为80米。
上膛速度提高20%。
上膛动作将不再导致玩家暂时无法使用瞄准射击。
锯短型霰弹枪
将最大有效射程设置为80米。
将最大命中概率范围设置为50米。
每次发射的子弹数量增加至9发。
每发子弹伤害从22下调至20。
鸭嘴枪口:子弹扩散系数从8上调至1.0
提升武器碰撞效果
根据射击的方向弹痕的效果将会不同,让玩家可以根据弹痕猜测敌方所在的方向。
根据射击表面与枪械特性,枪口烟雾效果与弹痕大小/材质将会显示得不同。
改善恢复物品的使用性
在行走、奔跑、全速奔跑的情况下可以使用恢复物品。
之前是在停止动作的情况下可以使用恢复物品,但更新后可以在移动时开始使用。
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