2018-12-18
瑭灵纪元手游中的精灵还分有不同的属性,但是对于玩家们来说合理的利用资源来培养价值高的精灵也是非常重要的,这篇攻略要给大家分享的就是优先培养的精灵选择顺序,不知道先培养谁的也可以以这个作为参考哦!
当你的路线确定之后,先挖矿把你的主力传奇养起来,就是升阶,按白绿蓝紫顺序升上去,随后根据你的输出和防御养对应弱势项的精灵,最后养技能型(精灵分防御,攻击,技能3个型,顾名思义,防御型成长血量加的多,攻击型攻击加的多,技能型加的很平均)。
比如你走土+火系,输出不够就先养火系,如果你走暗系老是死精灵就先养树娃在前面顶住。
一般来说先都升到蓝+1,再升紫,前期培养资源需求少,平衡发展效率更高,但是记住!不是你阵容的过度卡千万别养太多,低阶矿是最缺的!里世界掉落的材料升灵悟,也就是升心,先都吃一个绿水晶+20%暴击,然后优先喂满传奇,这个升心是可以提升技能等级上限的,然后商店购买蓝水晶提升技能等级,技能等级的提升非常关键!
特别是传奇的buff技能优先升级,装备的话先都+15,然后肉和脆皮升衣服,输出升武器+20+25,之后逐步提升。
水-囚龙
探索得,目前版本无敌的存在!开局冻6s,配合冰轮丸+冰魂单秒直接形成7-8人打4-5人的局面,估计马上就会被削,我猜会削成3s,但依旧是一张强卡,走水系的可34级第一时间探索之,一般2-3天可出。目前12分改后9分
水-冰魂
开局送,随着推图送的碎片可一路保送到3心,跟冰轮丸搭档属于单体爆发界的大佬,单体输出极高,辅助加攻极好,万金油!任何阵容都可以混搭进去。9分
水-冰轮丸
开局送,一个人改变了竞技场的格局,称之为最强单体输出不为过!pve主要针对各类boss,3s一发的单体技能配合觉醒之后20+50%的爆击率,在boss战中输出爆表,pvp堪称脆皮杀手,即使防和技精灵也扛不住他的一发暴击,竞技场利用冰轮丸的针对布局可以秒杀关键性人物完成以弱胜强。10分
水-霜花
竞技场领取,前期竞技场可用,推图可部分针对亡语怪,起源可手动针对隐身怪。6分
水-冰灵
除了囚龙队应该也没有地方可以用了。3分
水-水兔
针对攻击型传送怪,减速时间比雪虎长。3分
水-雪虎
针对亡语型传送怪,冰冻不触发亡语。5分
火-朱雀
探索/7天登录送,最强群伤!打boss清小怪第一人,搭配红绫最强输出性辅助,打boss的时候图腾一插除了个别血厚的基本走不到boss前面,整体输出大幅度提升,而且火系精灵加50%暴击率200%暴击伤害,配合红绫挂火系标记,后期boss战必备精灵。10分
火-赤羽
扭蛋得,火系唯一一个功能防御型精灵,技能使火系无敌并且加暴率暴伤,唯一的缺点是需要近战触发,pve可以手动选择时机让队伍安稳输出,pvp则过于依赖对面的传送怪触发,效果不稳定,不过有风后奇门的辅助加攻在火队作用尚可。7分
火-红绫
开局送,本身输出一般,但觉醒后的挂火系标记配合赤羽朱雀非常好用!给冰魂冰轮丸挂火系标记吃朱雀的被动,然后朱雀清小怪,双冰打boss,竞技场针对带传送怪的可以搭配赤羽给非火系挂标记然后全体无敌,功能性很强。8分
火-赤犬
3个目标500%的伤害在竞技场基本属于丢到谁谁就死的死亡标记,但是缺点也非常明显,目标随机,会丢到小怪或者残血身上,开局6s才能放且有15s的cd基本属于一次性技能,丢中之后需要持续3s左右才能死人,但是可以1换3,也可以配合红绫/朱雀/幽火等,实现群秒清场。8分
火-乱月
弱化版冰轮丸,伤害跟冰轮丸一样但6s才一发,优点是50%概率打一片,在boss战中打boss顺便清boss身后小弟效果较好,竞技场中拼脸一发三杀也是有可能的。7分
火-炎灵
强化版冰灵,技能距离远,站3排可打到对面2排,同样拼脸出翻倍可以三杀,问题是等炎灵可以出技能的时候,对面1/2排基本也死的差不多了,但是要打到对面3排c位则要站在2排,这个位置不是一个攻系可以站的,所以还是一个坑,除非7水卖起源精灵的囚龙队占一个位置。6分
火-不知火
除了打打传送怪毫无用处,卖萌都嫌长的丑。1分
土-琉璃
探索/7天登录送,唯一的奶奶!吉娃娃算半个,离戈我都不想说。单琉璃就可以10%/s永久加血,推图特别是里世界有了他会好打很多,3土的净化10s的时候第二次触发可以有效缓解火队的各种持续伤害,5土减伤50%搭配土系一般都自带50%减伤基本属于无敌状态,推图特别好用,挂机过图了解一下,竞技场克制光队和水队,因为光水暴击率低,基本打不动土队,但是遇到暗队和火队就会被完虐,因为暴击和减伤是减法运算,500%爆伤打100%减伤是400%的伤害。10分
土-玄武
扭蛋得,前期较弱后期最强坦,推图可以利用走位和手动嘲讽将怪来回拉扯,血少了还能钻地回血外带控制,竞技场跟树娃、熊奇三角站位,互相吸引攻击配合减伤和琉璃回血几乎是屹立不倒,遇到高爆发还能钻地控制形成反打,而且几乎无法针对,任何队伍都可以单带一个玄武站前面卖,死了也能拉3个下去形成4s的7打4,兼容性非常高。前期8分后期10分
土-树娃
开局送,前期超强后期变弱,配水8%/s的回血配合自身高血量在前期几乎人人无奶的情况下异军突起格外硬霸!推图时利用无敌树人和自身轮着抗,搭配走位和回血是一道难以突破的防线,竞技场6s出的2个无敌树人完美针对冰魂的高爆发,后期整体攻击高了,树娃活不到6s出技能除了土队基本卖也轮不到他。前期10分后期6分
土-岩鼠
前期过度用用,后期无用,即使土队也没有上场机会。3分
土-熊奇
功能性保护精灵,pve用不到,pvp土队用,或者针对性的使用,比如前排放个冰灵炎灵(后期一轮稳死这个方法也只适用前中期),一波平砍出熊奇被动,然后熊奇放在冰轮丸对位吃技能,保证对面杀不死任何人,然后还能保1号位冰灵炎灵直接废对面中后排,用法多且灵活,但适用面窄。6分
土-槐牛
土队专用。5分
土-花仙
功能性解场,唯一一个专门针对囚龙的精灵,觉醒后图腾2.5s自动群体净化可使开局冰6s的囚龙队只能冰2.5s,也可以针对首位卖玄武拉人的阵容,但是针对性太强,而图腾只持续6s无法解火系的任何灼烧,除了这两种情况的特别针对其余时候都是一个毫无作为的花瓶。3分
光-天狐
(ps光系召唤物的攻击等于召唤精灵的攻击)
探索/7天登录送,几乎是只能光队使用,推图可以跟穷奇分开使用,一人一波怪,轮流无敌,几乎没有推不过去的图,但是竞技场就显得非常尴尬,6光的要求实在太高,而且天狐技能有2s左右延时,等轮到技能开出来的时候,要是死了1-2个光,就没有免疫效果了,而且免疫了依旧会被冰冻,如果只要物理无敌那还不如不带,穷奇的召唤无敌早就够用了,带天狐主要是要他的全体免疫来针对各种自爆翔及火系群伤的。6分
光-穷奇
扭蛋得,光系的核心!一般搭配4个召唤一波无敌按死,10s时间16个无敌的召唤单位平砍大概7-10万一下,特别是中期非常恐怖,缺点是光系全靠扭蛋和商店兑换,五色只送一个,成型时间较晚,还有需要注意一点穷奇的无敌是顺发的,但是召唤单位都有1-2s的延时,所以穷奇的技能要比召唤精灵低1级,这样第二波召唤才能吃到无敌。10分
光-日天
光系最高的攻击,直接召唤到对面中排的木乃伊吃到穷奇无敌之后可以立马输出,不像其他召唤还要慢慢走过来会浪费无敌的时间,而且木乃伊由于召唤位置靠前,可以将小怪挡在boss身后不影响精灵们对boss的输出。9分
光-工匠
最远射程的召唤单位,精灵本身输出不高,但是炮车召唤出来立马可以攻击,而且位置出现在中排略靠前一点,吃到穷奇无敌之后可以抗对面传送怪的输出。9分
光-大鬼切
即使吸3个暗攻击依旧没有日天高,而且召唤单位鸡肋,光队凑数。6分
光-镭射
本身攻击低,召唤单位也是鸡肋,只比大鬼切略好,光队凑数。6分
光-离戈
7光队才用,召唤单位跑的较快,还行,20s才出加血图腾而且不能加到所有人,但是如果天狐能开出免疫,7-17s免疫随后20s出加血倒是正好可能配合,适用性太窄。4分
暗-灼龙
探索/军团商店兑换,暗系坦克,boss战必备精灵!10s的cd,持续5s的75%增伤让整个队伍直接提升1.375倍输出,竞技场方面唯怕囚龙,任何队伍都可以搭一个放到前面卖掉,随后保攻击最高的精灵无敌8s,属于百搭型辅助坦,在
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