2018-12-19
再次更新:
关于召唤雷霆: (发现自己完全忘记这个天赋了) 从我的个人角度来说,在我的大部分大秘境体验中,基本上大部分时候都没有出现过漩涡溢出的情况, 只有不够用 。所以我一开始考虑的,这个天赋的价值可能只就是10漩涡的消耗降低。
但是,我们可以遇见的优点是起手现在可以直接打两个风暴充能的闪电链再开始释放地震术,并且我们可以为了下一波小怪存储更多的漩涡,(而且是足够释放两次地震术的漩涡值),并且加上新版本的地震天赋白送的闪电链(某种意义上你可以当成一个弱化版的小余震),也许这个天赋可能会有不错的表现。
所以对此我持有期待的态度。
同时也可以遇见到的是,这对于操作者的副本规划有了更高的要求,因为本天赋的收益并不是迅猛又直接的,更像是一种滴水穿石的体验,多存一点(30漩涡),少用一点(-10漩涡)。
必须提到的是这个天赋在单体上的收益必然是不如余震和图腾。
什么时候存,存多少?每一波怪应该给几个地震术?我觉得这是这个天赋需要考量的问题。
同时的手法改动我会继续更新,
而从我的角度来说元素现在大米的表现也可以,团本打的是真的不咋样,纯单体和需要转火的环境表现在8.0差别人一截
写在新版本前
聊聊自己
关于这篇攻略
关于萨满
常用天赋
手法
关于如何进本
属性配比
饰品特质选择
副本流程思路(讲的比较细和?嗦,不爱看可以不看)
托尔达戈
尾声
最新游戏
火爆手游
相关游戏
推荐下载