2019-10-14
由于命运2之后的武器引入了随机角色,因此个人认为最好告诉他们什么是好枪。 以PVE武器为例。 一般来说,PVE武器追求DPS。 FPS核心2的命运决定了DPS对武器的反应,这是两点。
模组效果:
?一枪可以造成多大伤害(每次击中伤害,DPH)
?单位时间内可以拍摄数次(每分钟转数,RPM)
因此,在去除输出环境(例如输出距离)或武器感觉(例如枪的稳定性,瞄准辅助)之后。 任何可以对这两个点有所贡献的武器特效都可以算作T1的武器特性,并且当您同时手中的枪支的两个特性在这两个点上同时得到改善时,您手中的枪支可以算作T1的武器特性。 准神掷武器。
新玩家可以使用light.gg网站找出武器可以在该栏中使用的功能。 此处列出的功能基于简化版本。
这里分类的特征主要是“达到XXX条件后,武器损坏在Y秒内增加ZZ%”的效果,并且每种武器都可以推出特征池。
狂乱冲撞:
在具有减少伤害功能的老式动力装置中,杀死目标后的3.5秒内武器伤害增加了10%。 目标的持续时间可以刷新一段持续时间,并且效果可以叠加。 最多可以堆叠3层,即增加了30%的伤害。 触发低,效果好。 如果武器可以随机退出该功能,基本上还算不错,缺点是如果没有杂鱼怪物给你一堆buff就没用了。 可以将武器插入“ Frenzy Crash Specification”模块,并将时间延长到4.5秒。
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