2019-10-14
虽然第二银河全球服务器才刚刚开服一个月,但就在这一个月里,第二银河中已经爆发了数场千人规模的会战,其战争发生之早,规模之大,可说是远超想象!
如何提升玩家在大规模会战中的体验一直是研发工作的重中之重,而针对在这些会战中已经暴露出来的问题,我们将在后续的更新中以最快的速度进行修复和优化。
而在今天的银河前哨站中,我们将对玩家最关心,也是目前对大规模会战体验影响最大的一个游戏机制:“空间排斥”的优化方案对大家进行先行通报。若大家对这些改动内容有任何想说的话,请一定要微信文章下方进行留言与我们讨论哦!
空间排斥
空间排斥是一种会将玩家从战斗现场传送回个人基地的机制,其会在战斗场景的总人数超出服务器预设的危险值时自动启动,目的是防止因为场景人数过多导致掉线、卡顿等影响体验的现象发生。
现在服务器设置的空间排斥触发人数为:原住民主权战100人,玩家间主权战200人。
很明显:这个设置值在实际面对现在游戏中动辄集结数百,乃至上千人的会战规模时捉襟见肘,严重影响了参与会战玩家的游戏体验及双方指挥官的军力调配。
目前,我们正在以提升空间排斥人数上限为目标进行紧张的调试和测试,本文接下来将对新版空间排斥的规则进行简要的介绍,新版规则将在服务器实际提升排斥人数上限的同时实装,具体的更新日期还请大家留意游戏后续的版本更新公告。
排斥规则
简单来讲,空间排斥规则是由“阵营判断”、“排斥排序”和“排斥操作”3个步骤组成的,其中“阵营判断”和“排斥排序”步骤的目的是对在场的所有玩家进行分析,而“排斥操作”步骤则是以一系列复杂的规则将玩家依次移出战场。
阵营判断
根据进入战斗场景的玩家的实际所属及相互间的声望设置,游戏会自动对所有参战的玩家进行分边:
战争的宣战军团,及其所属联盟下辖的其他军团,及被该军团设置为友好的其他军团,将被分至攻方阵营;
战争的被宣战军团,及其所属联盟下辖的其他军团,及被该军团设置为友好的其他军团,将被分至守方阵营;
与交战双方军团都无声望设定,或同时被交战双方设置为相同声望(友好或敌对)的军团,将被分至中立阵营。
最新游戏
火爆手游
相关游戏
推荐下载