2018-12-29
大多数人都是当修闲游戏玩的,而这个流派能好好的爽一把。
无敌流配置:两个属性全洗无敌,符文四个无敌。
无敌流适用人物:死神/许诸
只有他们两个主属性中有无敌。
属性2.0时四个红色无敌符文,吃到一个无敌道具可以跑约2分钟。
可以说是相当嗨皮。
当然,没无敌就gg,所以十分看脸。
注意:无敌道具时间可以叠加,但是当你处于无敌状态时你的视野中是不会出现第二个无敌道具的。
接下来这个流派,在5.0后大砍,已经不适用于大多数人。
元精流[主要提出人:风未知(也就是我)]
推荐程度:☆
元精流唯一人物:无面
元精流配置:幻化属性全洗元精恢复,符文四个元精恢复。
我构想出这个流派是在4.1版本出来没多久,亚诺提出的纯肉流刚刚完善,我思索着,如果幻化属性是三个元精恢复,符文带四个元精,白刃能不能达到因恢复速度比失误消耗更快,以至于产生0失误的效果?
我首先是计算,如果使用无面皮肤,三个元精恢复达到2.0,配合四个红色元精恢复,恢复速度可达6.2*8也就是49.6元精每秒,而白刃闪耀一次消耗50元精。
描述中所谓的每秒并不是真的一秒。
我继续计算,如果属性达到2.5,那就是96.875,数值逼近上限100。
而在实践中我发现,2.0的属性已经足以在人手的手速下乱按而不不失误。
在测试中,2.5的属性可以在间隔速度为0.02秒每下的按键精灵操纵中保持不断连击,0.01秒每下保持不会死亡。
恐怖如斯。
但在5.0后,由于幻化算法改变,3个2.5的幻化属性7.5也赶不上原来三个2.0的8,已经不够乱按而不失误,想要达成原来的效果只能继续提升,而2.5后提升属性十分困难。
并且,由于5.0的极限模式有了终点,无失误的白刃在分数上已经不敌双倍分数的刀狂。无论是从短期效应还是长远收获来看,白刃都远不及刀狂,某些程度上甚至不如雪姬。
一句话总结,元精流已死。
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