2018-12-31
初期招唤是主力输出跟肉盾,根据敌人护甲不同,可以选择魔法招唤物或物理招唤物。
打掉敌人护甲后,盾战有一堆的控场可以控到死,招唤兽本身也有一招冲撞控场,加上本身拿盾够坦,触手看力量,飞盾看盾牌素质,是很稳定的一只脚色。
初期也是靠招唤,到浮木镇后有很多没有魔防甲的敌人,开场冰冻+下雨可以大范围控制两回合以上,非常方便。
另外下雨地面积水后使用雷系技能可以导电,变成AOE伤害跟麻痹控制,如果有点元素亲合,在水电表面上都可以受益,这点也是可以善加利用。
基本上还是偏控场的脚色,让招唤兽跟弓手去输出,死灵枷锁学了是为了反制敌人的死灵枷锁(神烦..)而已,不用太早学。
前期鸡肋,16等后可以在商店买到各系的大招后咸鱼翻身,终极版首推土系大招。
其实本来是不想用这招的,因为实在是太OP了。
基本上精灵玻璃大炮有学传送+幽冥换位+改头换面+蜘蛛的话,第一回合就可以聚集四只敌人(移动换位传送卖血肾上腺素换面移动传送织网)。
土系大招伤害算法,一个敌人会丢出一颗石头,每颗石头都是AOE伤害,所以敌人越多伤害越高,策略难度除了医生、林德尔(有反弹甲)、最后一战有两只没死,其它敌人都是一发收工,变得非常无脑,除了某些真的超困难的战斗,不然我是都不用这招的。
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