2018-12-1
⑵吞噬术56秒内能使用14次
没升级为14300%魔力4200%
升级后为14375%魔力5250%
最高伤害为5250%
这里可以看出吞噬术的伤害,在目前纯魔力流的情况下并不低。但在后期毕业装追求魔力和水攻双属性的情况下,冰弹伤害会高于吞噬。所以个人建议在非毕业情况下,水攻不高时不建议换冰弹。
③灾祸
灾祸在目前版本中使用有明确的分流了,算是设计比较好的一个技能,高额的魔力加成,还有不错的被动,还可以触发灼烧印记。更重要的是可以暴击!刷图过程中吃个暴击章纹,用起来很舒服。升级分流目的也很明确。
不论是升级回生还是祸源,都有不错的表现。
回生不仅伤害没降低,还有击杀回复,相比较大剑的击杀回复来说这个技能优秀太多,回复血量也相当优秀,配合吞噬来用基本刷图不会缺药。是混图必备技能。推荐一个技能点法:吞噬+馈赠+回生,刷图什么的,混混就过了。
祸源则为软控制技能,可以看作为辅助技能,懒惰带来的降低攻击防御,在组队上表现尤为突出,单刷也可以增高自身一定得坦度和输出。虽然魔力加成少了一些,但和稳定的增伤增抗来说,已经不重要了。
④时光馈赠+神之庇护+预谋
这三个技能全是被动技能,作用也都不同。
时光馈赠主要是回蓝,再续航上很不错,配合吞噬术回蓝已经绰绰有余了。
神之庇护也是死亡前有段时间无敌,可用来逃脱,或者极限推图。但由于只能触发一次,所以单刷作用不是很大只能逃跑,组队表现很不错。
预谋作为刷新CD的被动,在目前版本不太适合法师,毕竟几率太低,而且技能有充填和吟唱,而且护盾和水元素无法叠加,导致该技能表现平平。基本没人点了。
总的来说就这些了,其他技能没啥可说的,最后提下堆叠。
魔力生命值抗性=魔法值元素攻击=暴击=闪避
关于装备法师需要高强化的武器,所以武器一定要好,不好别去强。还有+5魔力装备,没过150这类装备优先度不如魔力词条的装备,当然都有那就最好了。
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