2019-2-19
6:静电上面已经说过了,带静电技能的战舰环型释放可以最大利用覆盖范围。并且静电技能可以在被控制的情况下使用。防御方的静电将会自动在第一次开火时发射,所以攻击距离远的战舰基本电不到敌方单位。
7:狂热,除了提供数次攻击次数内提高攻击速度以外,狂热还有另一个用处,立即进行下一次攻击。战舰每一次攻击都会有一段攻击间隔,第一段攻击结束时开启可以立即进行第二次攻击(需要转向除外)。
战列舰在使用此操作时有特殊效果,战列舰的主炮需要过热来提高伤害,在第一段攻击过热最大化结束前开启狂热可以立即继续攻击第二段,同时不打断过热。
假设战列舰一次攻击三秒,第一轮的每秒伤害为1-2-3
那么在第三秒停止攻击前开启狂热,第二轮伤害则为3-3-3
用这种方法可以让第二轮跳过过热过程,全额输出一轮伤害。
8:炼金站的附属维修无人机,无人机会在附近战舰受伤后移动至距离最近的一个单位进行维修,结束后又会重新选定当前位置距离最近的受伤单位治疗,在移动的过程中是不会更改维修目标的。
所以面对有在轰炸机或穿梭机作为防守的敌人时,可以用分裂将其打残血,然后附近的维修无人机会自动跟随绕圈,这时可以安心使用分解光束打击其他战舰,维修无人机在完成治疗指令前是不会更改维修目标的。
9:能量盾可以抵挡多段低于能量盾血量的伤害或一段高于能量盾的伤害,这就是为什么终结者导弹(单段伤害)打不掉带能量盾的切割者,而分裂(多段伤害)可以。有人会好奇自己带护盾的突击为什么还是被大激光一炮打死,因为大激光的伤害一样是多段。
10:舰炮的锁定目标移动至攻击盲区时会自动失灵(导弹类舰炮不会)。
比如毁灭者上装了一门非导弹类舰炮,这时一架护卫舰进入攻击范围,舰炮开始攻击护卫舰,这时护卫舰通过集火瞄准其他单位,移动至毁灭者水平90°以下的位置,舰炮攻击不到护卫舰,则处于失灵状态,即使舰炮的攻击范围内有其他舰船也不会做出任何反应。
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