2019-2-28
魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,下面就一起来看看最新的8.1M达萨罗狂徒贼心得吧。
《魔兽世界》8.1M达萨罗狂徒贼心得
史诗难度 达萨罗之战 狂徒贼心得
前言
大家好,我是1区联盟阿古斯Loading公会的小?。第一次来nga发攻略贴,本次M达萨罗使用专精为狂徒;
本篇内容一切基于实战,不讲推测和臆想的东西;不讲地下城手册有的东西,默认读者对boss机制基本了解;
本文不会着重谈论属性,特质。详情自己去看WCL就好了。该选哪件装备直接问herodamage或者跑simc;
写在前面的一点团本感悟:狂徒这个专精在团本里的表现其实相比之于大秘境确实要逊色不少,诚然在技师熟练的前提下的确在大部分boss可以打出还能入眼的数据(处理add能力和长时间单体尚可),但在开荒时期有单体dps压力的情况下(如3号,5号,6号内场,7号)基于狂徒单体爆发薄弱(你的上限大概是刺杀的下限且极度不稳定)建议大家选择刺杀天赋进行开荒。
如果您和我一样觉得盗贼不拿剑不舒服或摸不到匕首(那你为什么会有剑?说话!)请继续往下看。
狂徒贼在团本里的优势:机动性高(无休锋刃可以减少抓钩和疾跑cd),保命能力强(斗篷消失,佯攻该打得打),无损转火add,还算不错的爆发aoe能力(熟悉时间轴,提前存好神射手和杀戮),非常优秀的持续aoe能力(使用钢铁之舞时更佳),基于以上几点,虽然我们是纯正dps专精,但是希望大家当好纳什,该干的活要干,该转的火得转,团长和队友不让你切刺杀你就应该存感恩之心。
个人的一点输出手法心得:狂徒的纯单体循环其实是非常简单的,大家能进M本的人应该不需要我过多赘述。决定你最终dps的因素只有你对时间轴的熟悉程度和脸(大雾),任何专精任何boss熟悉了时间轴提前做铺垫预留爆发才能打出漂亮的数据。时间轴心得我会在之后具体的boss攻略里分享。最后补一句,冲动开在剑舞前,剑舞时期的公cd是最宝贵的,尽量不要用来使用非伤害技能,提前预留神射手,保持合理的buff进入爆发期。
关于骰子:命运骨骰永远狂徒专精的核心魅力所在(每场战斗都是不一样的体验),合格的狂徒贼永远不应该把自己骰子没摇好当做自己没打好的借口(虽然起手和斩杀期你可能是个five,但整场战斗下来差不了太多)。个人习惯纯单体冲动期不留单回能,单骷髅,单减cd(眉心神射手总数大于5可留),平稳期一切buff皆可留(看时间轴具体分析和手感),剑舞时期除了单骷髅(有审时度势情况下收益为0)全可留,即使是单回能在剑舞时期也不算完全没用(非神射手可不打高亮手枪只打影袭)。当然每个buff的收益是随着你的属性特质改变的,自身暴击低暴击buff收益就会变高,神射手特质多连击buff收益就会变高,脸黑的话骷髅buff收益就会变高(?)。此外,这版本终结技的伤害非常重要,尤其是剑舞和药水时期,所以起手和和aoe时期尽量少丢骰子。
本人wcl
圣光勇士
Boss简析和打法:
没有任何难度的纯单体送装童子。
战斗时间1.5-2分钟
随便混混就完事儿了,木桩谁都会打,这种boss的数据对狂徒来说没什么意义,有想法的选手可以尝试灌铅筛子+双主动sp。
特质选择:狂徒闪击*1+神射手*n+袖里乾坤*n+狡诈契约*n 随意组合
玉火大师
Boss简析和打法:
双线Boss附带ADD,全部为有效伤害。
战斗时间6分钟
P1:起手直接伏击fs,正常循环摇出合理骰子,等T把boss拉到位后切换主目标ws,开启剑舞进入爆发期循环(万象拳时间轴是进入战斗25秒后,所以起手只要开两个剑舞)。万象拳颜色顺序为蓝绿红绿蓝,全部应对正确会得到+25%伤害buff,必须全部正确。落地后会刷雪怒之魂和炸弹,第一时间转火(如果你选择杀戮天赋,在起手找到精准或连击情况下,此时可以释放第二个4目标杀戮,非常赚),记得卡斗篷cd帮队友消火圈,触发合理情况下80秒左右可开第二次冲动(可开),100秒左右迎来第二个万象拳,第二种开法是85秒左右开始铺垫摇骰子(尽量暴击连击),落地后配合易伤有15秒左右输出时间(其实也不一定好,因为这时候两个boss不一定在一起,而且没有炸弹少一个目标,各位自行选择)。因为只有15S输出进入P2所以千万不要开第二个剑舞,留着cd过去打屏障。
P2:确保第一时间点门过去打球。球的血量共享,多目标有收益,此时往死里抽无任何技术含量。
P3:打死WS(出P2应该冲动杀戮都好了,团队不给力的情况下ws的dps可能有压力,可预留到出老虎此时四目标磕药水大爆发),后面是木桩了。躲好火圈陷阱就可以。
特质选择:审时度势*1(没有这个求求你换个专精8)+狂徒闪击*1+手枪系狡诈契约随意搭配
天赋选择:钢铁之舞(对不起本周冲榜那把我是用钢铁之舞打的,但是杀戮可以更好地处理小怪)
还魂者格洛恩
Boss简析和打法:
单体+定时刷新双ADD。
战斗时间5分钟
M难度下会刷新2只小怪,刷新时间为0:15、2:15、4:15。小怪刷新前可以看到空中有幽灵飞过去,可以通过钩子提前到位。
听从团队安排,留好技能转火,打断留好,小怪偶尔有位置可以双目标,不要浪费。拿好球猛击前打好佯攻保好命,求求大家别带狡诈契约惹,球一旦消失就是灭团,所以提前和治疗沟通好给技能。
硬件Boss,不多赘述。药水吃在你理想buff可以打到两只小怪的时候,或者随便挑个冲动撸boss的时候。
特质选择:同老1
天赋选择:刀锋冲刺
丰灵
Boss简析和打法:
单体+P2定期刷新杂鱼ADD,狂徒优势boss,全程无损。
战斗时间9分钟
相对于便当的前三,丰灵难度陡增。P1比P2难,左边比右边难。这个Boss技能伤害很高,别吃技能(玩盗贼还能死,你退吧)。
所有技能可卡cd开,对贼来说就是个纯木桩。
M模式独有传送机制,中了传送的人会被传送到对面房间,传送过后有10秒的无敌同时也没伤害的debuff,一旦移动就取消无敌。所以传过去后先不要动,观察是否安全。不安全就继续不动,确认安全后快速移动到位(记得打之前小碎步一下,不然没伤害)。
左边放球心得:养成左右都站boss左后方的习惯(右边方便躲火,一出火直接顺时针跑,完全不影响输出),在dbm提示你还剩2S的时候开启疾跑,向左平移到角落迅速回原位,只损失1个公cd(你身上有球但是boss进下个房间可以选择斗篷把球留在原地,但最好留着斗篷防止意外情况如治疗不驱散等等)千万不要带球在人群用斗篷。
小tips:每次boss过房间直接抓钩到第二个房间中心提前落位,空中路过boss可打技能,完全无损。
P2液态黄金放到来时候的过道中(斗篷用了原地放水,别在人群用,赶时间A小怪可疾跑出去斗篷抓钩回来)。Boss的点名分担(金币雨)免疫职业直接免疫(斗篷假死都没用别做梦了,赶紧开麦喊骑士爹),无免疫则QS保护,无保护则放生。
宝石的话就主动吃个红的8,大家都很爱你,这boss你团队如果不能让他出三波小怪的话是不可能冲榜的,现在wcl好像也不计分。
天赋选择:杀戮盛宴
特质选择:同老2
神选者教团
Boss简析和打法:
单体Boss附带需快速击杀ADD,注意副BOSS为无效伤害。
战斗时间6分钟
这个Boss各团可能战术不同,我们采取的是rush吉布尔战术(和你又有什么关系呢,冲动该开还是得卡cd开)。
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