2019-3-1
战斗得分调整
监管者发现求生者得分降低,调整为90分;
监管者追击求生者每秒得分降低,调整为每秒12分;
求生者破译得分增加,单台密码机破译得分调整为1000分;
求生者逃脱得分降低,调整为1500分;
求生者使用木板砸中监管者得分增加,调整为600分;
求生者从椅子上救下队友得分机制修改,区分常规救人和有效救人,常规救人得分调整为200分;
新增求生者有效救人得分,当求生者携带化险为夷救人,或者救人后一段时间内保护被救队友不倒地,或者是短时间内求生者倒地但是通过回光返照起身,均判定为有效救人,额外增加800分得分;
新增勇敢分转移机制,当勇敢分超过上限时,超过部分将转移到其他更低的得分类型上,同时提高牵制监管者等勇敢分;
恐惧无畏得分类型调整,由冷静分调整为执着分,每秒得分略微提高;
部分求生者和监管者的技能得分数值平衡。
推演任务调整
盲女5号节点-天赋,从破译密码机进度百分之400/400/400调整为破译密码机进度百分之320/320/320;
盲女5号节点-诚实的生活,从从狂欢之椅上救下1/2/3人调整为从狂欢之椅上救下1/1/1人;
厂长10号节点-徘徊者,从从柜中抓出求生者1/1/2次调整为傀儡或怨恨虚影击中求生者1/2/3次;
小丑3号节点-她的情人,从修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅调整为拾取4/5/6个零件;
杰克2号节点-平静,从恢复1/2/3台密码机调整为在雾区中行走累计12/24/36秒;
杰克5号节点-身份,从修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅调整为蓄力攻击击中求生者1/2/2次;
鹿头9号节点-修葺,从修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅调整为链爪钩中后再击中求生者1/2/3次。
性能优化
为缓解帧率问题,性能模式下补全所有稀世和奇珍时装的低配材质;
为缓解帧率问题,匹配准备大厅制作性能分级,效率模式下去掉一些特效和面片,性能模式下还会把角色时装替换成低配材质(性能模式下匹配准备大厅角色画面表现会有一定降低);
为缓解帧率问题,对湖景村的草的模型进行了减面替换;
为缓解帧率问题,对摄影师的武器材质进行了调整;
补丁下载速度提升,需下载到本周维护更新的补丁之后才会生效。
文章标题
非房主玩家自定义房间界面优化,会告知是正常模式还是联合狩猎模式;
房间内的玩家无法被预约,目前会显示游戏中;
正常自定义模式人满后,添加替身人格的选项将隐藏;
组队开启自定义模式,若队伍中存在玩家未开启入口,则会告知队长该玩家的名字;
缩短了房间内按键响应的间隔时间;
自定义房间结算界面取消分享功能;
自定义模式取消投降时间限制,求生者阵营只需要满足所有人处于无法行动状态即可发起投降,监管者无需条件限制,可直接投降;
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