2019-3-5
④弓兵系。弓兵的六个兵种分别是弓兵、长弓兵、强弓兵、连弩兵、火铳兵和弓骑兵。
其兵种克制关系较为复杂。只有普通弓兵和火铳兵对枪兵有克制作用,而其余兵种对刀兵和骑兵系都有不同程度的伤害降低。
这里提一下大家比较喜爱的连弩兵。连弩兵由于携带扫射技能,在敌方作战时部队种类越多,所造成的总伤害就会越多,且每支部队所受伤害平均,溢出伤害还会再作用于其他部队。就算对面拥有减少自己被选为攻击目标的隐藏技能,也难逃连弩兵的连弩箭攻击。
⑤骑兵系。骑兵系有骑兵、轻骑兵、巡逻骑兵、重骑兵、铁骑兵、象骑兵六大兵种。除轻骑兵和巡逻骑兵分别只对刀兵和骑兵有克制作用外。其余兵种都对刀兵和器械兵系有克制效果。
轻骑兵也比较适合武力将带,高攻速,虽然其他属性低了点,但在抓将、抢宝、支援等急需行军速度的战斗,轻骑兵价值就发挥出来了,200的行军速度完爆任何战斗兵种。
另外一个比较特殊的巡逻骑兵,回旋技能能降低在近战回合和结束回合来自骑兵系的伤害,而亮眼的还有这个巡逻技能,能降低对面使用技能或医疗时的有效兵力,对于根据兵力决定伤害的技能以及医疗兵来说,都是针对性极强的。
⑥器械系。器械是最末尾的兵系,对于练兵的科技要求也较高。内有运输车、床弩、冲车、投石车、巨无霸和火炮。床弩对器械系有较高的克制作用,冲车则是对城墙有高伤害。且除运输车外,其他器械兵种对骑兵的伤害都有一定比例的降低。
由于练兵科技在前中期升级难度要求较高,招募器械兵系的消耗也大,大多数君主一开始会选择床弩这一兵种。
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