2019-3-7
法力值回复成长由0.6提高到0.8
回响烈焰(被动)
[移除]5秒内连续命中相同目标时,伤害会降低
净除(W)
蓝耗由60降低至45
冷却时间由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒
[移除]施放时提供护盾
攻击特效的伤害由33%提高到50%
鄙弃(E)
蓝耗由全等级50提高到50/60/70/80/90
冷却时间由16/15/14/13/12秒调整为全等级14秒
[新增]施放时,获得60/80/100/120/140(+2额外AD)的护盾
基础伤害由60/100/140/180/220调整为90/120/150/180/210
伤害的AD加成由0.5总AD调整为1额外AD
超越死亡的恐惧(R)
范围由1600提高到2500
施法时间由0.4秒提高到0.5秒
基础伤害由50/175/300提高到125/250/375
AD加成由0.5总AD降低至0.5额外AD
致死羽衣(W)
攻速由30/35/40/45/50%提高到40/50/60/70/80%
设计师杂谈
厄加特
我们在PBE上线了一些厄加特的改动,有些地方是直接的加强(他现在如预期一样处于弱势状态,因为我们进行了大量的削弱),但有些地方需要仔细谈谈:
-我们在测试把护盾从W转移到E,目标是让厄加特如果想进行换血,那就必须让所有防御手段进入冷却(包括位移)。这提高了他换血的风险,也意味着我们可以在其它方面加强他。
-我们显著提高了大招的范围。在之前我们可能有些过度担忧这个技能的范围了,考虑到它很容被挡住或闪避。
-我们提高了输出装备的优先级,来开放他的装备选择。目标是让他依然成为一个想变得很坦的重装战士,但减少AD和坦克装备间的效益差距。
问:新的蓝图是什么时候?
答:不会太久,应该是下一个新英雄出来后。
问:剑魔?
答:目前还在评估中,来确认我们之前的改动是否在缩小路人职业差距这方面达到了效果。也许在加强前,我们需要在这一方面进一步改动,但也许我们只需要直接加强他。
问:对于奥恩的看法?
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