公测前的改动

2019-3-16

至于行动力不足的问题,到后期其实就不会发生了,一旦熟悉了游戏的探索路径后,可以节省很多不必要的行动力。对了,别忘了去工坊和地图内看看,有很多工匠会提供行动力药剂的。

问题2:人物能力差距大

其实人物的强弱不光要看面板能力,组合搭配的相性也很关键,每个角色都有上场的机会,只要你能琢磨出最合适的搭配。 并且在《跨越星弧》里,每个角色获取都很容易,我们去掉了《地下城堡2》中SS/S/A这样的等级设定,每个角色都是固定且唯一的,大家拿到手之后可以慢慢研究。

问题3:游戏的一些付费点

作为一款商业游戏,付费点是有的,毕竟也搞了一年多了,我们这群人还是要恰饭的嘛。

目前游戏付费点主要体现在行动力、背包和装备三个方面,但并非只有氪金才能变强,这些东西也可以通过其他方式(努力肝)获得。金装在前期感觉很缺、很酷,有些冲动的同学就会去抽宝箱;其实挑战星环杯就可以掉落金装制作图纸了,而且有的图纸也不能靠抽奖拿到!!

最后,再说说大家还没提到,但有必要事先沟通好的内容,比如我们最近释放的一些宣传画。

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