2019-3-27
第三日,制作人说:“要有好用的体验”,于是交互设计师根据上一次测试的反馈,重新设计了大多数的UI和交互体验,并且重新绘制了所有UI和图标,突然间!整个画面光亮起来了!而交互设计师也因为过度劳累丢失了自己所有的头发,这可能就是“及时行乐。把握今天,孩子们。让你们的生活与众不同”的感觉吧。
第四日,制作人说:“要有新的内容”,于是我们在原本的四个大陆后面,开辟了新的土地!古埃及和神秘的东方被我们放置到了土地上,随后这里生长出来了新兵种和新怪物,我不能透露他们的信息,因为这些都有保密条款的!反正来自非洲的长矛兵,占四格地面但是威力巨大的火炮,放置在路径上的钉板,英国的鸟面医生,香港僵尸片中的林道士,还有其他七八个士兵我都不能告诉你。至于敌人嘛,小小的提示一下:“什么动物早晨用四条腿走路,中午用两条腿走路,晚上用三条腿走路?”
第五日,制作人说:“要有收集和经营”, 于是有了博物馆,这是一个经营建设收集系统,玩家通过塔防游戏在异世界中收集各种雕像,放置到自己的博物馆中,供参观者欣赏。雕像越多,参观者也会增多,这样就可以更多的收入,更多的收入又可以用来提升自己军队的能力。寓教于乐,乐此不疲。
第六日,今天打麻将。乐麦团队,你们怎么了,大好的时光全用来打麻将,全浪费了,什么都没学到……要警醒啊!
第七日,竟然发现有一项工作没有做!望着窗外的阳光,默默的回到公司。制作人说:“要有更好玩的玩法”,于是重磅的玩法诞生了!虽然咱们之前的玩法已经很多了,而且很好玩了。在塔防游戏里面绝对第一家的“即时对战PVP友尽互坑”的一对一竞技场玩法;集成5种小玩法,每天换着法儿让你爽的每日副本;不比数值比技巧,绝对公平,拒绝氪金的神之试炼;专注数值,更加纯粹的无尽天梯(请编辑将这句变灰,不要让大家看见了)。除此之外,我们重磅带来了“塔防Roguelike新创意,随机设防闯地牢”的全新“黑暗地牢”玩法!在这个玩法中,每轮防御成功后你都可以获得随机的资源,利用这些资源并通过不同的天赋分支来挑战极限关卡。讲真,这个玩法出来之后,制作人天天傻乐的捧着手机沉迷其中无法自拔!最后都以口吐白沫的说出来“我会回来的!”而结束。
以上就是这个版本诞生的故事。
听到这里,我觉得你会问我:“别在这里吹牛了,在没有程序猿的情况下,怎么可能做出产品来!”
请允许我在这里留一手,我会在游戏测试的最后一天通过游戏中的某一种方式告诉大家这个惊世大秘密!大家赶紧预约,赶紧下载,记得每天都要登录游戏哦!
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