2019-3-27
假如您在赛季奖励公告后的1天之后仍未收到奖励,还请咨询客服中心。
如果有人在赛期内通过违反运营政策的不正当行为获得生存称号,我们将根据相关运营政策对其采取限制使用和回收赛季奖励等措施。
生存称号系统第三赛季日程
季前赛:北京时间3月20日至3月27日
第三赛季开始日期:北京时间3月27日
生存积分(SP)平衡性改善
Beta第2赛季中获得的生存积分(SP)将被软重置。
我们将各位玩家的意见反映到了游戏中,对生存积分(SP)的获得量进行了增加。
新增奖励系统
与Beta第2赛季不同,现在每当升级时玩家都将获得能够在票券商店中使用的黄色票券。
与生存通行证3: 百搭牌的黄色票券属于同种票券,可以一起使用。
原本的SP信息按键已被替换为称号奖励按键,您可以通过该系统领取升级奖励。
改善内容
之前用于表示生存称号级别的图标已从星星状改为了罗马数字(V, IV, III, II,I)。
系统将在您所参加的比赛完全结束后才更新战绩,因此当您在比赛中途死亡并退出游戏后,有可能到该场比赛结束为止您的SP和战绩信息会不一致。
您可以通过赛季页面对第3赛季的各称号奖励道具进行确认。
游戏性
多种枪械的平衡性调整
M16A4
在点射模式下的初期后坐力小幅减少。
减缓了各射程距离间的伤害递减量,提高了远距离交火的效率性。
M16A4上现在可以装备侧面瞄具和战术枪托了。
Vector 基础伤害从34减少为31。
今后Vector将使用9mm子弹,基础弹夹的储弹量从13/25变更为19/33。
UMP45
原UMP9将改为使用0.45ACP子弹,并更名为UMP45。
今后UMP将使用.45ACP子弹,基础弹夹的储弹量从30/40变更为25/35。
枪械的音效将更加真实。
MK47 Mutant
现在可以在Mutant装配战术枪托。
战术枪托可以减少后坐力复原所需时间及武器摇晃程度,同时也可以小幅提高肩射射速及机瞄准确性。
多种配件的平衡性调整
将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类进行了合并。
将霰弹枪和Win94、Kar98k的弹药带合并为了同一配件。
现在手枪类枪械可以装在全息瞄准镜了。
将装载与手枪类相符的小型全息瞄准镜。
游戏平衡性调整
对急救包进行了调整,当使用急救包恢复体力时将不再立刻恢复75 HP,而会在2秒内缓慢恢复。
降低了整体受到攻击时产生晃动的问题(Aim Punch)。
为了方便载具可以作为掩体使用,改善了特定情况下手雷的伤害机制。
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