眩晕:丧失一次行动机会
混乱:行动时进行判定,有概率对自身造成伤害
睡眠:行动时进行判定,有概率睡眠并恢复血量
必杀:下次技能伤害必定暴击
幻影:必定闪避一次技能伤害
御守:必定格挡一次技能伤害
冰霜:降低对手双抗(物理及法术抗性),并造成一定比例最大生命值的伤害
灼烧:降低对手双攻(物理及法术增伤),并造成一定比例的混合伤害
协战:状态持有者攻击时友方会协助攻击
复仇:状态持有者被攻击时友方会进行还击
守护:分摊友方受到的伤害

战场天气
常规战斗中,每隔几个回合,战场天气就会变化。
部分职业还拥有改变天气的技能(如方士及相师)。