2019-4-10
从当时的节点来看,《Unheard》也比较被动。一般人的概念里,B站发行最明显的优势就是UP主和主播资源,而在这款游戏上线的档期,Steam上诸多大作都在争抢着UP主和主播的时间,比如此时已连续霸榜两周的受苦大作《只狼:影逝二度》。而且在《Unheard》发售当天,黑马级的多人Roguelike新作《雨中冒险2》也上架了。
对于大多数小众单机游戏而言,如果发行策略和宣传力度不到位,面对这样的压力很可能会就此埋没,成为叫好不叫座的又一个案例。于是,如何在游戏发售前让玩家产生兴趣,能够放心大胆的购买,就成了B站在宣发上最大的挑战。
2.基于内容,B站给出的解法
归根结底,B站拿出了一套围绕内容本身的预热宣传方式,活用了他们在UP主、主播、用户社区等一整条内容生态链上的各个环节。
《Unheard》的主题是解谜,介质是声音,于是围绕这两个点,官方拿出了一套足够贴合游戏特点的营销内容。比如早期,围绕悬疑音频、悬疑海报、互动活动等,官方一直在强调游戏中的谜题和声音解谜的形式,同时与玩家展开了互动。
在3月11日到22日期间,B站和NEXT Studios联手打造了坠落的真相互动活动。这是一则非常有趣的预热互动小游戏,玩家需要根据官方解锁的音频信息来推理,并且票选出接下来解锁线索的顺序,以此来解开谜题。
活动中有大量用户开始在评论区码长评分析线索,甚至发布相关的专题内容、视频内容。而随着参与的用户变多,越来越多的玩家也渐渐对游戏产生了兴趣。讨论热度不断发酵,玩家之间、玩家与官方的高频互动一直持续了两周多的时间,至今已积累接近1600层评论楼层。
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