2019-4-11
4.帕克:中期3法重要成员,后期宙斯来了可以下。初期尝试时候,小编很想让帕克3星,像机关枪一样的放技能,但是后来发现,帕克的技能并不像电魂那样范围无死角,打残局时候输出打不满,所以小编放弃了3星帕克的念头,甚至在宙斯来的时候下了帕克,没宙斯的时候宁愿投资培养电魂。
5.蛇发女妖:团队控制核心。双神下的蛇发女妖无限石化,单神下的蛇发女妖控制效果也很突出。但是蛇发女妖第一管蓝充满的时间特别重要,在充满第一管蓝的时候,尽量不能阵容减员,所以3星冰女或者双2星冰女尤为关键。回蓝装尽量给蛇发女妖和干扰者。
6.干扰者:内战制胜点。哪方干扰者先开出大招,哪方就赢。在面对战士流的时候也可以很好的限制对方船长等核心控制角色。
7.暗影萨满:与干扰者搭配出萨满职业6秒先手变羊非常强势,大招强力点控。
8.宙斯:神法核心输出之一,搜出宙斯整个阵容战斗力提升的不是一星半点。
阵容打法
神法前期难度过,是一个事实,所以前期如何少掉血多存钱很关键,前期尽量利用小羁绊,千万别想着触发独尊,能活就已经不错,不要再追求减CD,而且前期减CD效果不明显,前期性价比低。这里经过多次尝试,小编列举一些前期较强的羁绊。
前几波,根据来牌,迅速确定羁绊路线,尽量升至2星,所以究竟选哪种羁绊,看哪种有对子,也就是看发牌员的意思,记住这时候的核心任务,是为了过渡前期,在21波发力转型。这里有个问题,前期发牌员明显让你玩战士,天胡,看自己目的,为了上分就听话,为了开心就做自己。这几十局小号里,不管前期来牌怎样,小编都是为了玩双神而运营。
1. 地精3兄弟+3刺客+双工匠。这个羁绊只需要5人口,地精3个选赏金猎人,伐木机,修补匠,刺客给啥拿啥。没有伐木机拿发条技师。
2. 3猎人+2兽人+3战士。这个需要6人口。比如:卓尔游侠+兽王+月之女祭司+剑圣/斧王+1个战士,还是那句话,发牌员给啥我们凑啥。
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