2019-4-17
只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还原再现是本作品的一大卖点,当然宫崎老贼的受虐癖也是一大卖点。我们今天来看看如何理解只狼的地图设计?
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要分析只狼的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。
只狼地图设计专业分析详解:
相关的关卡地图自然也是专门为了强化演出效果准备的,可探索内容会被压缩,玩家基本不需要回头探索这些地方。
最终结语:
总结一下只狼的地图设计,就是在大地图规划方面延续了魂系游戏的基本思路,相较于之前作品,立体感的强化更多体现在移动方式上,而非在空间结构上。
在每一张地图内部,只狼秉持了系列一贯优秀的场景地标和参考物设计,但摒弃了以往的迷宫和单向门布局,针对主打暗杀的玩法优化了地图,立体式的战斗区域变得更为开阔和自由,最终呈现出传送点与战斗区域逐一对应的形态。
地图里传送点的密度大幅提升,让玩家更专注于战斗部分。地图探索部分的难度被有意降低了,原因不是新的移动方式影响了设计师对地图的把控力,而是因为……宫崎英高生怕玩家吃不消。
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