最经典的战法弓职业设定

2019-4-18

还有就是游戏的职业,那个时候《奇迹》就3个职业,分别是剑士、法师和弓箭手,那个时候记得我选的第一个职业就是法师,因为看朋友玩的时候,觉得法师的技能效果特别的炫酷。法师和剑士的出生地势勇者大陆,一开始我还疑惑为啥在游戏里都看不到弓箭手,难道弓箭手这个职业这么不受待见?后来被朋友带着刷了一段时间的骷髅兵和蛮牛怪,等级到了10级之后,可以到仙踪林之后才知道,原来弓箭手和我们的出生地不一样。弓箭手的出生地是仙踪林,10级前不能出去,其他职业10级前也不能进入。

最经典的战法弓职业设定图片3

对于战法弓这种互相克制职业设定,后来我们也都在其他西方魔幻类型的游戏中见到,可以说基本大多都是从这来的,而这种设定,《奇迹MU》便是始作俑者,甚至说奇迹是这类游戏的祖先也是不为过的。

后来随着年龄的增长和游戏市场的不断发展壮大,市面上的游戏越来越多,虽然早就不再玩《奇迹MU》,但是后来也玩过不少沿袭战法弓设定的游戏,不为其他的,就是对这种游戏有天生的好感,这种没来由的好感可能是因为奇迹而起的把。

但是之后玩的游戏多了,感觉这种职业设定看起来互相克制,好像很平衡的样子。其实不然,玩久了便会发现其实这种平衡是相对的,并且很容易被打破,所以随着游戏的深入,角色等级、装备的差距拉开,就会经常出现战士一套秒法师、法师一套秒弓箭手的情况出现。尽管一些厂商已经开始探索解决的办法,但大多收效甚微。导致后来小编一看到这种职业设定,便兴致缺缺,但囿于对《奇迹MU》的回忆和情怀,总是忍不住去尝试。

最经典的战法弓职业设定图片4

《龙之怒吼》便是如此。第一次看到《龙之怒吼》宣传继承奇迹最经典的战法弓三职业设定的时候,小编本是不抱什么期望的,后来尝试过之后发现,这里的战法弓虽然沿袭自奇迹,但是针对职业平衡却做了不少的调整。最主要做法就是加入转职进阶系统,在原因职业设定之上,通过转职进阶来为三大职业加入更多的技能来平衡三者之间的优劣。

除此之外,《龙之怒吼》还加入龙神变身系统,人型龙形的双形态切换更加拓展了三职业之间的操作空间和深度。让玩家在战斗中变身成龙战斗,我们可以更加各职业的差异配置不同的龙神,这样一来可以说是直接突破原有战法弓的职业限制,让传统奇迹战法弓职业焕发新的活力。

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