2019-5-20
照明弹:
这个技能也是神技了,除了跟警戒时间是死冤家外,包括一切buff技能和状态,但是照明弹的效果范围比实际的光圈要大一点,光圈消失后仍有两秒的残留效果,马龙的痰也是的。所以对付照明要稍微细心,消失之后不要立刻下技能,应该不少人都体会。战术加持之后就用的更多,怎么用嘛。。。。当然是不停骚扰对面了。
三百块的说完了,我谈谈组合。
就先拿现在镜像最多的导弹加照明吧,导弹加照明一般就是前面放放照明,决战一发导弹。有了战术大师就大不一样,第一发导弹七百,第二发一千零五十,那么!两发导弹的花费是不是比神族的两次切割还低,所以这时导弹甚至可以当切割使,中期来一次,决战来一次,不仅是导弹两发,还可以加几个照明弹,都不差钱。当然战术毕竟不是追猎,对面追猎如果是内战那还会吃亏,照明弹就要尽量抚平,两发导弹释放时机都要好,或者不选择两发导弹,不停照明,决战一发导弹。对面要是监工的话,或许就更能一打。
警戒加照明的话就是更看运营了,怎么照怎么警得把控好,拖到决战了可就不好了,毕竟没技能了日子是难过滴,廉价照明耗干对面的高价警戒应该是没问题的,自己有机会套廉价警戒吧。
如果对面没妖族,ban了警戒,可以试试导弹加空降或者建筑师,为什么不是照明,因为地图不一定是落日峡谷,量子推进也不一定有神用,可以赌一赌,赌成了的话,就能前期空降推推塔,两发导弹爽一爽,决战空降挡挡神族罩子什么的。建筑师真的是绝佳的防守技,真的不废,进攻用升空塔,虽然不那么强,也是也可以用来防守,尤其当妖族突然献祭增援的时候,防御塔改造可能就挡下一波,或者看到被错位严重来势汹汹,也可以改造挡一档,改造的塔伤害都很高,而且打死人金币都算你的,逆风之中可以赚到钱拿来打反击,实用性虽然不适合进攻,但是防守真是一绝,三打三一个人准备这一手防守技,我觉得也是可以的,队友万一有失误,这个防守技可以用来拖一拖熬住获得胜利机会,廉价的改造使容错量提高,当然没有错误也不能保证自己这边就能打得过对面,一旦有危险,就要在逆风之中赚金币准备反打,有足够的钱,就要来一发七百的导弹,扭转一下局势。决战万一没有一千零五十放第二个导弹,也得升起二塔,万一没有一二塔,那这些钱呐。。。。。就浪费了,不要怪建筑师垃圾,要怪金币把控没控好。
轰炸加照明,照明就不多讲了,轰炸还是有些戏,有个符文叫轰炸减耗,轰炸更加廉价,轰炸炸风暴老虎天师是爽的很,抢中立有点难,因为伤害挺低的,不太好把控。前中期炸出兵口可以更加频繁,前中期完全不怕对面追猎符文。不仅仅是轰炸骚扰,还有照明骚扰呢,骚扰骚扰!改变战局。
铁处女号的话,第一个铁处女五百三,是不是有人在二十五回合的时候扔不出铁处女因为钱不够,一旦前期用了其他技能或者发育难堪,战术大师就可以帮你在二十五回合扔出铁处女,虽然常常被双传传走了,唉,好惨诶。现在空对空都很变态了,铁处女都没以前强了。
噢对于反坦克炮我有个设想,就是三人族都用,坦克炮射速慢,但是在三合星战役中,塔爆之后放的反坦克炮攻速非常好,威力巨大。那么平常两三座坦克炮依秒依次释放,就可以有相当可观的攻速,推一座塔我觉得相当快,35的射程和不足以被秒的血量依靠一波部队,三炮塔足以封锁一块区域很长时间,就算三秒一炮,三座塔也可以做到一秒一炮。这个也好防,只要有空军,就搞定了,虽然好防,但是连射的大口径真的挺爽的。
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