2019-5-28
这个技能开局会自动获得1点。(即你开局就有两个技能)
技能的自适应加成是双向的,即队友获得基于技能等级百分比的悠米的自适应强度加成(视作额外自适应强度,可以被大帽增幅),同时悠米获得基于技能等级百分比的队友的自适应强度加成。
悠米选择一名队友附身后,需要过10/5/0秒后才能再次释放W:悠米出动,技能冷却时间会在悠米附身时就开始计算。冷却时间于1/6/11级变化,与技能等级无关。
当处于防御塔攻击范围内时使用技能攻击敌方英雄会导致防御塔攻击你,所以不要尝试作死。
附身并不能使你躲开敌方的攻击(包括野怪、英雄、防御塔,小兵),伤害依然会在你附身之后结算到你头上,死歌大招除外。即在附身之前如果死歌开大,那么只要还没造成伤害,即便死歌大招选取了你,立即附身也可以躲过死歌大招。
只要选择了友军进行附身,那么友军会立即获得被动技能的护盾,同时悠米失去被动技能的护盾即便悠米还未附身到队友身上。
W:变更计划
被动:当附身于队友时,友军和自己都会获得对方5/9/13/17/21%的自适应强度加成。
主动:悠米冲向另一名队友,或从当前队友处解除附身状态。
冷却时间:0.25秒
注意事项:
当你鼠标选取的队友处于技能范围外时,无论你怎么按W悠米都不会解除附身状态而是提示你Out of Range。
想要解除附身你必须鼠标选择当前附身的队友按下W。
不论是W:悠米出动!还是W:变更计划,都视作位移技能,任何强控技能都会打断W技能,强制使悠米停止快乐并暴露在敌方猛烈的火力之下。
点评:
副点!悠米的特色技能,强度很高,适合搭配单强度英雄,当前版本流行的双修英雄EZ和卡莎并不很适合悠米,当你选择悠米时尽量让队友避免选择这两个英雄,尤其是EZ!
这个技能也是最饱受玩家争议的技能,这里就不再过多废话了。还是那句话,不要老是附身在队友身上,下来打平A!
E:旺盛精力
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