LOL9.11版本英雄平衡性改动汇总

2019-6-5

生化魔人 扎克

Q技能减速效果降低;冷却时间提升。W技能最大生命值伤害现在随法术强度增长。R技能回调至7.9版本。

我们曾经想让扎克成为一名控制型重装坦克而非伤害型英雄,于是有了扎克于2017年被重做,自那之后对于他的定位我们一直有收到了一些优秀的想法与交流。在评估了众多玩家的反馈之后,我们最终决定,曾经的改动显然步伐太快了。扎克的部分核心设计理念是是冲入后排制造伤害,这一点我们表示认同。不幸的是,当前的扎克玩家感觉在他们冲入后排之后,扎克除了将敌人击飞至某个方向,其他的什么都做不到。基于此,我们回调了对于扎克终极技能和W的重做。

Q - 延伸打击

冷却时间:13/12/11/10/9秒 15/13.5/12/10.5/9秒

W - 不稳定物质

【新增】伤害加成:每100法术强度提升伤害,伤害值为目标最大生命值的2%

【已更新】 R - 动感弹球

【已移除】扎克不再压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在扎克上面的敌人不再会被减速

【已移除】在扎克蓄力前再次激活此技能,不再会将效果替换为击退附近的敌人并制造魔法伤害。在至少蓄力秒后再次施放,不再会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并把这些敌人带到一个位置。

【新增】现在,扎克连续弹跳4次,每次弹跳之间有1秒时间间隔

【新增】每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4法术强度)的魔法伤害,并将他们击飞1秒。连续在同一个目标身上弹跳仅造成50%伤害,且不会再次击飞目标。

【新增】在【R 动感弹球】期间扎克可以移动,并随技能时间持续获得移动速度,至多50%

高玩点评:Q冷却时间提高。R回调老版本可以弹跳4次效果,伤害和战场分割能力提升。

未来守护者 杰斯

Q技能游戏后期基础伤害降低;伤害加成降低。

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