2019-6-30
《Elden Ring》:故事、玩法与世界搭建
《Elden Ring》是FromSoftware下一款高难挑战新作,而这一次最大的亮点在于《冰与火之歌》作者乔治马丁参与了世界搭建。
本作将使用开放世界设计,这是From工作室从未尝试过的。虽然《黑暗之魂》的地图设计也比较开放,给玩家留了许多不同的路线,但场景都比较狭窄,路线比较明确。
宫崎英高表示:
《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG,采用奇幻设定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一个类型。
《Elden Ring》的世界场景更大,增加了新的系统和动作机制。我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然进化结果。
我们此前的狭窄复杂的地牢是交错相通的,但《Elden Ring》的环境场景会更加开阔。开阔的场景构成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,机制设计也都考虑到了环境场景。
玩家可以骑马在世界场景中旅行,也可以骑马作战。
村落都像是地牢那样的黑暗废墟,玩家们应该都熟悉我们的风格。制作较开放的游戏对我们来说是个很大的挑战。如果我们在此基础上再加入城镇,就太难了,所以我们决定专注于最擅长的领域,同时打造开放世界风格。
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