2019-8-5
提升了移动端触屏(拖动、滚动等)操作的响应速度。
整体更新和改进UI。
旁观功能
修正了在第一轮之后加入旁观依然播放开场动画的问题。
对局开始前组队的观众可以看到队友的商店信息。
联盟调整
无踪:3级(9无踪)从无踪友军+75%闪避,改为所有友军+75%闪避。
术士:治疗连接时长从 3秒 改为 2秒。
悍将:最大生命值固定+200/500,改为每个击杀数+30/60。
野人:从所有友军增加攻击力,改为野人友军攻击附带持续3秒的5/10/15伤害,可叠加。每次攻击刷新持续时间。
萨满:从被变形、沉默或晕眩的敌人回蓝减少,改为攻击萨满友军的敌人有17%几率被变成小鸡4秒 ,并朝随机方向跳4格。
太古:从攻击者有概率被降低攻速,改为太古友军死去时生成1/2级的虚灵体。虚灵体是太古但是死去不会再生成虚灵体。
发明家:从提供15/40生命回复,改为发明家友军死去时爆炸,对1格内的敌人造成自身最大生命值15/30%的伤害。
恶魔猎人:额外使友军恶魔猎人获得 30% x 恶魔种数 的纯粹伤害。
刺客:3级(9刺客)额外使刺客落地1格内致盲敌人2秒(50%攻击丢失,被攻击回蓝降低50%)。
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